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大家打游戏的时候最注重游戏哪方面的素质呢?


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剧情挺重要的,举个最简单的例子,祖玛都是有剧情的(好像是王子被诅咒变成青蛙来着,打珠子是为了阻止魔王复活,好像是这样),可能并不是所有人都知道或者关心这个,但我在知道了之后会觉得很有趣。

198white在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。

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还是得看是哪种游戏,不同类型游戏注重的点也不一样

 

可互动性较高的(RPG、ACT等)首重游戏性,玩法够吸引人可以弥补其他方面的不足;剧情至少要让人有兴趣想知道接下来的发展即可,优秀剧情则是惊喜;音乐配音不要太过突兀其实都还好;画面由于个人机子低配又想有一定的FPS(帧数),反而是注重顺序最低的

 

可互动性较低(AVG等)就变成首重剧情了,音乐则是至少要能配合气氛;画面其实不论画风个人喜不喜欢,如果有游戏自己固定的风格都还可以接受;因为也没法有啥游戏性—有时硬要追求游戏性反而适得其反—所以就变成不是注重点

HayashiAtsushi在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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