NOESIS 发布于十月 10, 2021 分享 发布于十月 10, 2021 · 只看该作者 完全同意,我个人是个追求剧情到了近乎痴迷程度的人,剧情几乎就是游戏的全部。 NOESIS在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操 链接到点评
lutece 发布于十月 10, 2021 分享 发布于十月 10, 2021 · 只看该作者 认为剧情和表现方法最重要吧 好的剧情叙述可以撑起整个游戏 lutece出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
ChiefF 发布于十月 10, 2021 分享 发布于十月 10, 2021 · 只看该作者 我觉得最重要的是“惊喜感”,就好像黑魂从传火祭祀场出发,转了一圈坐电梯又能回来、深海迷航本来以为只是游泳游戏,结果下面还有失落之河,那种起初发现的惊喜感 链接到点评
198white 发布于十月 10, 2021 分享 发布于十月 10, 2021 · 只看该作者 剧情挺重要的,举个最简单的例子,祖玛都是有剧情的(好像是王子被诅咒变成青蛙来着,打珠子是为了阻止魔王复活,好像是这样),可能并不是所有人都知道或者关心这个,但我在知道了之后会觉得很有趣。 198white在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
零落白夜 发布于十月 10, 2021 分享 发布于十月 10, 2021 · 只看该作者 第一眼画面很重要,但最重要的肯定是剧情,游戏性和操作手感太烂但是剧情可以的我会硬着头皮啃完,但是剧情不吸引人就直接凉凉 链接到点评
HayashiAtsushi 发布于十月 11, 2021 分享 发布于十月 11, 2021 · 只看该作者 还是得看是哪种游戏,不同类型游戏注重的点也不一样 可互动性较高的(RPG、ACT等)首重游戏性,玩法够吸引人可以弥补其他方面的不足;剧情至少要让人有兴趣想知道接下来的发展即可,优秀剧情则是惊喜;音乐配音不要太过突兀其实都还好;画面由于个人机子低配又想有一定的FPS(帧数),反而是注重顺序最低的 可互动性较低(AVG等)就变成首重剧情了,音乐则是至少要能配合气氛;画面其实不论画风个人喜不喜欢,如果有游戏自己固定的风格都还可以接受;因为也没法有啥游戏性—有时硬要追求游戏性反而适得其反—所以就变成不是注重点 HayashiAtsushi在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操 链接到点评
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