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对于目前国内手游业界走向的讨论


wearher

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目前国内大厂都在啃自己的老本 网易和腾讯尤其是

迷忽悠则是完美掌握了受众群体在原神里为我们抬出了最适合中国二次元手游玩家的牌

明日方舟 他 嗯 鹰角说好听的叫多线发展 难听点叫不作为不改变(也正常)

少女前线则是优秀的剧情和对核心玩家的重视

单机小厂则 在死亡的道路上延伸

那么哪种策略不恶心玩家还能让公司活下去呢

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刚刚, 千-夜 说道:

市场经济下,需求大小决定市场规模,但是这个东西在国内他并不适用,因为国内玩家根本就不知道什么是好游戏,也没玩过什么好游戏。再加上资本的引导,导致国内根本没这方面的需求。像原神公测的百万塞尔达玩家,到了幻塔一个没见。

说白了现在中国手游离不开市场 

在独立游戏上中国游戏还是有发展和进步的 不过这边我们主要讨论中国手游厂商如何调和市场需求和游戏给玩家的游戏体验

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7 分钟前, yzpzp 说道:

追求利益势必与玩家对立 然而游戏厂商从成立那一刻开始就注定是为了赚钱 只能说怎样能让玩家自己被宰了还觉得自己赚到而已

怎么说呢 按原神来说 原神的游戏体验不在于刷圣遗物吧 但你刷圣遗物是为了更好的游戏体验而刷圣遗物花的在线时间和出了之后的对于自己之后游戏体验即将增加的快乐 这就是优秀的做法 虽然圣遗物本真的恶心但这个做法对于中国业界是没有问题甚至是优秀的

玩家不会赚 因为本身就是免费游戏付费内容 但要让玩家觉得付费内容和游戏体验成正比 这就是厂商应该考虑的也是我们这贴讨论的了

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1 分钟前, 千-夜 说道:

......我不太理解你到底想说什么,但这里先确定一个事情,就是网易和腾讯并不是手游厂商。而且,虽然说市场没有需求我们就制造需求,但是现在是我即使不去创造需求我一样可以活的很滋润,但是我一但去选择打破这个市场潜规则,我就会引来打压与拉拢,这种吃力不讨好的事情又有几人去做呢?至于互联网巨头突然改过自新,自上到下开始改革那更是不可能的,除非有更强大的力量来对他施压。

是这样的 毕竟领头羊的作用最大 但是我们身为玩家自然是想见到和玩到更好的游戏的,所以我想让自己在厂商的角度思考一下怎么去做。最起码给自己一条对于中国手游的最高评价线 不至于想我最开始的时候对明日方舟期待太高

wearher约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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1 分钟前, 千-夜 说道:

首先啊,更好玩的游戏这本来就是个伪命题,众口难调,没一款游戏都有人说好有人说不好,而且国内这个状况,众评也没啥意义,实例参考黑暗降临原神。

所以我们这里给个先导条件,能做到全球同步上线,这样评价相对就真实一些。至于厂商应该怎么做,真正正确的做法是先形成一个返腾讯网易联盟,先尽可能断掉大资本的干扰,然后先通过这个联盟集中输出一个能吊打网易腾讯的游戏,先给国内玩家开开眼,同时也给zy做个游戏也能引导人的好例子,接下来就是一边引导国内的游戏舆论。感染国内玩家去主动的追求高质量游戏,同时开启和腾讯网易的军备竞争,双方都开始大规模投入,只要能保证5年左右的良性竞争,中国游戏就能在世界上至少有一席之地。当然,这是一条完全的理想道路,但是我也只能给出这样的回答,毕竟我也不是专业的。毕竟只是想想吗:goutou:

确实,纸上谈兵()

不过要是不玩游戏的人也觉得好的话那姑且会是好了吧)原神现在就有这种趋势

但迷忽悠实在是不够争气X:goutou:

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