cgun 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 厄,打完了,还真是简单的探索游戏,随随便便就能HAPPY END……LZ下次编的时候可以考虑多设置几个陷阱,尤其是针对强气者的陷阱。 链接到点评
cgun 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 秋叶、未尽 发表于 2013-5-20 16:44 娱乐型啊 复杂写了BUG太多 怕被喷 主要是你这个游戏的线索设计上太照顾强气硬推型玩家了,遇到分歧总之往“勇气”方向去思考就一定不会出错。这样玩家在玩的时候思维就不会有波折,也不会产生推理的乐趣。 链接到点评
cgun 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 秋叶、未尽 发表于 2013-5-20 16:48 当然照顾啦 这文章的亮点在BAN END的说 老实欺负弱气受也会有无聊啊{:6_402:} 链接到点评
推荐贴