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各位有没有什么推荐的单机手游


推荐贴

《像素地牢》 rougelike 这个可以说是rouge的精神续作了,喜欢肉鸽的不要错过

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《Hyperforma》 一款十分有创意的3d打砖块游戏 以攻破计算机系统为游戏目的,画风剧情都挺赛博朋克

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《赤核》 也是十分有创意的打砖块游戏,国产独立游戏

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《破门而入》 策略游戏 规划特警执行各种任务的游戏,玩起来既有种指挥官的感觉,也有枪战的刺激

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《地牢战争》 塔防游戏 我心目中最好的塔防游戏

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《愤怒的小鸟2》 所有经典游戏里续作最好的,可以说超越了原作,挺休闲的,都玩过吧,懒得放图了

:YangTuo_c: 打算去手游区推荐一款游戏的说,应该会有蛮多人喜欢那一款的,毕竟比较偏二次元,画风挺可爱的,有时间去发个贴,先保密,敬请期待吧

抓水母ty在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操

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29 分钟前, 夏洛克孙 说道:

艾希!meta游戏绝对能给人惊喜

还有上面老哥提到的像素地牢前身nethack,也是有手机版的,内容十分丰富很耐玩

艾希也不错的,我都忘了,当初全成就了,动作游戏,打击感很棒,剧情也挺有意思的,就是感觉游戏流程短了点,不过作为国产独立游戏已经相当不错了

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3 分钟前, 夏洛克孙 说道:

说起来老哥你提到了像素地牢,不知道你玩不玩cdda?

:a5:没玩过唉,这种比较正统的rougelike就玩过像素地牢,还有萌发的像素地牢,以及破碎的像素地牢,现在手机上只有破碎的,这种游戏其实相当劝退萌新,很多机制都要慢慢摸索,再加上现在没那么多时间,所以就不想接触别的同类型的了

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12 分钟前, 抓水母ty 说道:

:a5:没玩过唉,这种比较正统的rougelike就玩过像素地牢,还有萌发的像素地牢,以及破碎的像素地牢,现在手机上只有破碎的,这种游戏其实相当劝退萌新,很多机制都要慢慢摸索,再加上现在没那么多时间,所以就不想接触别的同类型的了

cdda有些类似像素地牢,也是由nethack等游戏一脉相承而来的,但是系统更加复杂,设定是在丧尸末日下求生的传统rouge。

差不多和elona可以相提并论吧,只不过一个是科幻一个是奇幻。

顺便一提丧尸毁灭工程的原型就是cdda

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8 分钟前, 夏洛克孙 说道:

cdda有些类似像素地牢,也是由nethack等游戏一脉相承而来的,但是系统更加复杂,设定是在丧尸末日下求生的传统rouge。

差不多和elona可以相提并论吧,只不过一个是科幻一个是奇幻。

顺便一提丧尸毁灭工程的原型就是cdda

你对rougelike很了解嘛,我主要是喜欢肉鸽类的随机性,所以传统回合制rougelike玩的并不多,主要在玩死亡细胞,以撒的结合之类的,不过传统的rougelike总有一种停不下来的魔力,每次不玩到game over我都停不下来,所以像素地牢每次一玩就是好几个小时,时间一下就过去了

抓水母ty抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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兵棋类推荐一个carrier battles(航母对决:苦尽甘来),有中文,传统六边形格子,模拟1941-1942年南太平洋的主要几次航母对决,包括中途岛,威客岛,珊瑚海,瓜达卡纳尔等等耳熟能详的海战(东京特快也有体现)。游戏最大两点是有趣的还原了二战航母的搜索发现-攻击的流程,如何部署侦察机先发现敌人航母位置或者是如中途岛美军那样从敌军活动痕迹判断航母位置成了游戏获胜的关键。

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游戏上手难度也不算高,其中海战部分做了简化,一开始上手只需要知道基本的航空部署操作就可以了,也就是执行CAP,侦查,攻击集群部署,和跑道上预备这些,还有知道日军零战很强就够了。除开重头戏的航空站外,传统海战也可以玩的很开心,包括日军派战列舰晚上冲到瓜岛炮轰机场,或者是东京特快,还有美军新锐战列舰南达科达和北卡晚上火力全开暴打日军战列舰等等....

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另外游戏剧本里,玩家都可以选择扮演美日双方,游戏也有一些可选条件供玩家选择,像啥珊瑚海海战没打起来啊,萨沃岛美军没打啊....改写历史的感觉还不错....

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6 分钟前, 抓水母ty 说道:

你对rougelike很了解嘛,我主要是喜欢肉鸽类的随机性,所以传统回合制rougelike玩的并不多,主要在玩死亡细胞,以撒的结合之类的,不过传统的rougelike总有一种停不下来的魔力,每次不玩到game over我都停不下来,所以像素地牢每次一玩就是好几个小时,时间一下就过去了

现在的rougelike类游戏对我这个手残实在是太不友好了,死亡细胞累死累活也才打过一次王手,即时战斗虽然畅快淋漓但是没有操作什么都白搭,还是传统rouge合我口味,可探索的要素很多而且能慢慢思考,唯一的不足大概就是画面了

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17 分钟前, 夏洛克孙 说道:

现在的rougelike类游戏对我这个手残实在是太不友好了,死亡细胞累死累活也才打过一次王手,即时战斗虽然畅快淋漓但是没有操作什么都白搭,还是传统rouge合我口味,可探索的要素很多而且能慢慢思考,唯一的不足大概就是画面了

手残就玩回合制游戏,可以慢慢想:YangTuo_4:

浅井慧在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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16 分钟前, 夏洛克孙 说道:

现在的rougelike类游戏对我这个手残实在是太不友好了,死亡细胞累死累活也才打过一次王手,即时战斗虽然畅快淋漓但是没有操作什么都白搭,还是传统rouge合我口味,可探索的要素很多而且能慢慢思考,唯一的不足大概就是画面了

其实像素风格也挺好的吧,这种开源游戏也有人做美化皮肤的

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4 分钟前, 抓水母ty 说道:

其实像素风格也挺好的吧,这种开源游戏也有人做美化皮肤的

确实如此,cdda原版画面基本就和nethack一样是字符画,打上了美化包之后虽然还是很简陋但至少总算不用再猜测十格之外的@是僵尸还是npc了。

至于像素风格嘛,只能算是受限于机能了,虽然我个人也喜欢像素风,不过这种被迫像素还是很让人无奈的啊

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4 分钟前, 夏洛克孙 说道:

没错,手残就要玩回合制,那些说回合制是糟糠的人怎么理解的了手残的痛!

以前我也觉得回合制游戏没意思,但是接触了一些优秀的回合制游戏改变了我的看法,主要是以前很多以恰钱为目的的游戏因为回合制好做就都做成回合制了,普遍降低了人们对回合制的印象

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9 小时前, 抓水母ty 说道:

以前我也觉得回合制游戏没意思,但是接触了一些优秀的回合制游戏改变了我的看法,主要是以前很多以恰钱为目的的游戏因为回合制好做就都做成回合制了,普遍降低了人们对回合制的印象

可能是因为我喜欢玩老游戏的缘故,绝大多数经典旧作和复古游戏都是做成回合制的,所以我对回合制没有多少抵抗心理。

才不是因为手残(

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9 小时前, 夏洛克孙 说道:

可能是因为我喜欢玩老游戏的缘故,绝大多数经典旧作和复古游戏都是做成回合制的,所以我对回合制没有多少抵抗心理。

才不是因为手残(

手残什么的多练练就好了,大家都是从手残过来的

刚刚把最后推荐的那个游戏贴发了,去帮我捧个场呗:NEKOMIMI_PARADISE_8:

https://sstm.moe/topic/293366-带领少女勇士拯救(吃遍)世界吧——《勇士食堂》游戏推荐/

 

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