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夏洛克孙

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  1. 这么玩,感觉倒像是在游戏里体验第二人生了——和现实人生一样枯燥乏味
  2. 素晴一二集都偷跑了,话说一直这么偷跑下去岂不是跟超前点播一样
  3. 哇惊了居然被回复了这么久以前的消息。。。最近的话大概就是在关注自己看好的游戏的开发进度吧,其他干什么也都提不起劲来
  4. 啊。。。都只打过一周目来着。。。 其实火纹我唯一二刷过的作品就只有纹谜,有机会倒是打算再玩玩系谱 不如抽空把烈火的海线也打了吧(
  5. 系谱和776确实把我虐的死去活来。。。尤其是776,玩到恨不得摔手机。 进入gba时代后体验直线上升,烈火感觉是系统最完善难度最平衡的一作,玩起来真的舒服
  6. 因为受到了排挤吧,另一方面我也确实感觉他有点走火入魔,776的难度过高已经不在适应当时的玩家群体了,还是靠成广通顺应时代才度过了gba时代
  7. 似乎是,自从进入gba时代之后就没再听说过他的大名了
  8. 夏洛克孙接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一日https://sstm.moe/topic/293348-游戏的三要素权重(完-全-主-观)!/?do=findComment&comment=15173253 第二日https://sstm.moe/topic/293467-嗯这种感觉的论坛还是第一次呢/?do=findComment&comment=15178444 第三日https://sstm.moe/topic/293467-嗯这种感觉的论坛还是第一次呢/?do=findComment&comment=15180957 第四日https://sstm.moe/topic/293568-3dmforeigner的新人报道/?do=findComment&comment=15184058 第五日https://sstm.moe/topic/293639-【内有红包】看到坛里这么多想变伪娘的。有个问题问你们/?do=findComment&comment=15186493
  9. 应该仅限fc,sfc平台上的游戏吧,不然怎么是任天堂力量呢
  10. 一期月刊上会包含多款游戏的攻略内容吧,应该是对应了当时热销的游戏,所以只要挑选自己正在攻略的那期购买就好,任天堂还蛮会捞金的
  11. 应该是自带的吧,不过也看喷神说过超级任天堂力量这样月刊性质的攻略本
  12. fc,sfc,ps时代的游戏是这样的吧,硬核但又折磨。 说起来那个时候游戏都附带详细的攻略本吧,对于现代玩家来说难度飙升也是理所当然了
  13. 完全认不出来那个角色能说服的情况,与其说是技巧不如说是让玩家重复地尝试吧,以前系谱还可以查看对话列表来判断谁能说服,到了776就完全摸黑了
  14. 答案是看攻略( 因为有时候剧情里会提示可以说服的对象,但是加贺昭三时期的提示往往模糊不清,为了避免死档,还是求助攻略靠谱
  15. 是这样,所以一般都会把他的去路给堵死,或者缴械之后第一时间说服
  16. 失去武器的敌人会尝试逃离地图或者从有多余武器的队友手中获取武器,这一点用来说服敌人再方便不过,妈妈再也不用担心失手把敌人打死了
  17. 盗贼的话培养一下生存能力就好了,不过要说最强的盗贼还是多拉基亚的,不仅能开箱开锁还能扒敌人道具,甚至能把敌人手上的武器偷走以达成缴械的目的
  18. 会尽可能在分支点前存档然后把几个路线都看看吧,实在不行只能去云咯
  19. 烈火里好像有一关不小心超过了时限,结果只好从头再来了。。。不打外传心里就硌应
  20. 有些外传的条件真的很苛刻啊。。。不得不照着攻略才能进,说实话我把外传当成游戏体验里不可分割的一环,一定要去看看(何况还能拿经验)
  21. 一般来说分歧在于正常游戏流程的收集过程中吧,比如纹谜和封印都是只要漏掉一个关键道具或者外传就无法进入真结局了,这样的话主要以每一关都完美过版为目的,最后自然能进入真结局了
  22. 火纹的话,不同角色最后的双人结局会去看视频,不过真假结局一类的都是自己亲手打的,毕竟那样才算是完全享用了这款游戏啊
  23. 实机玩确实不方便啊,对于火纹这种容错率很低的游戏来说。。。 总不能把一关重复上个五六次,那太折磨了
  24. 毕竟对于大多数玩家来说全员存活可是基础啊,谁都不忍心丢下
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