鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 分享 发布于十一月 30, 2021 (已修改) · 只看该作者 其实开始玩日系小黄油已经有几年的时间了,从最开始的时候就觉得小黄油好用是一方面,更重要的是作为一个游戏,还是要有游戏性。 第一个正经接触到的小黄油是SEQUEL BLIGHT,是18年的事情了,还是在网上看到了一篇文章,讲了小黄油还可以做的很精良,也可以有游戏性,当时还一起玩了守护处女的魔法之类的。 为什么我这么注重游戏性呢?因为我是一个STEAM的老用户,我注册STEAM至今已经有14年了,这些年陆陆续续的购买游戏,也有1000份左右了,个人认为游戏性是另一种艺术的评定指标。就像评价花很香,美食很美味一样,游戏之所以叫做游戏,游戏性就是它的根基。 其实这个账号我已经注册了很久了,迟迟没有写新人报道的原因,主要是因为工作忙,没时间玩小黄油了。社畜流泪!这次决定写新人报到,并准备穿越,主要是为了最近两个游戏,也是近期我发现的,最有游戏性的两个小黄油:卡琳典狱官、苍色之光与魔剑锻造师,一个让我感受到了小时候玩黄金太阳的感觉,一个让我感受到了玩风来的西林的感觉,人真的是一个怀旧的生物。 小黄油搬运者和汉化组已经一个个的隐退了,希望SSTM能守住最后的净土吧! 十一月 30, 2021,由鱼干侠修改 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
攸薩 发布于十一月 30, 2021 分享 发布于十一月 30, 2021 · 只看该作者 53 分钟前, 鱼干侠 说道: 其实开始玩日系小黄油已经有几年的时间了,从最开始的时候就觉得小黄油好用是一方面,更重要的是作为一个游戏,还是要有游戏性。 第一个正经接触到的小黄油是SEQUEL BLIGHT,是18年的事情了,还是在网上看到了一篇文章,讲了小黄油还可以做的很精良,也可以有游戏性,当时还一起玩了守护处女的魔法之类的。 为什么我这么注重游戏性呢?因为我是一个STEAM的老用户,我注册STEAM至今已经有14年了,这些年陆陆续续的购买游戏,也有1000份左右了,个人认为游戏性是另一种艺术的评定指标。就像评价花很香,美食很美味一样,游戏之所以叫做游戏,游戏性就是它的根基。 其实这个账号我已经注册了很久了,迟迟没有写新人报道的原因,主要是因为工作忙,没时间玩小黄油了。社畜流泪!这次决定写新人报到,并准备穿越,主要是为了最近两个游戏,也是近期我发现的,最有游戏性的两个小黄油:卡琳典狱官、苍色之光与魔剑锻造师,一个让我感受到了小时候玩黄金太阳的感觉,一个让我感受到了玩风来的西林的感觉,人真的是一个怀旧的生物。 小黄油搬运者和汉化组已经一个个的隐退了,希望SSTM能守住最后的净土吧! 欢迎,记得看新手指路牌和版规, 不过黄太的感觉,是可以到处探索吗 攸薩遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操 链接到点评
鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 作者 分享 发布于十一月 30, 2021 · 只看该作者 探索是一方面 一个游戏的游戏性是很多方面结合造成的 有些游戏虽然系统和数值上没有很大的创新之处 但是依靠特殊的表现手法 更能够发挥它对人的感染力 比如艾蒂芬奇的记忆 它本质上就是一个步行模拟器 但是交互上的诸多创新 以及场景的布置 就能让你感受到主角们的痛苦 链接到点评
鱼干侠 发布于十一月 30, 2021 作者 分享 发布于十一月 30, 2021 · 只看该作者 1 小时前, 攸薩 说道: 欢迎,记得看新手指路牌和版规, 不过黄太的感觉,是可以到处探索吗 再比如FEZ 就是依靠自己独立的游戏系统 创造了独一无二的游戏模式 后来被纪念碑谷借鉴去做出了爆款 链接到点评
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