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正在独立制作一款战棋游戏,想听听大家的想法


xyzycs11

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嘛……游戏已在本论坛发布,请各位小伙伴移步前往发补贴。

游戏名:XS.骑士之途

游戏题材是战棋+内政策略SLG+主角金手指+18X向内容

剧本是老套的高魔世界+欧式贵族的日常腐败生活(这部分想要参考王国风云2十字军之王)

游戏中的主打玩法就是各种英雄和各种兵种的对战,包括剧情出现的传奇英雄以及传奇兵种、隐藏兵种等设定,比如帝国的大天使、狮鹫骑士,精灵的魔射手等

想看看大家对这样一款游戏会有什么想法或者看法,毕竟一个人闭门造车很容易钻牛角尖,希望能听到各种不同的声音(只求别喷我,233)

 

顺便附一张女主照(AI少女/HS2捏的人)

女一号.jpg

,由xyzycs11修改
注释
亞克 亞克 40.00节操 看樣子天坑能來一位新大佬了
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9 分钟前, liangfen123698 说道:

带R18内容的话建议玩法设定之类的都简单直接一些,因为只要带上黄色了就基本不会有硬核玩家了

嗯嗯,的确是这样。不过我吧,有点小执念,玩全战之类的正经游戏的时候就老想搞18X内容,但是又搞不动,所以才萌生出自己搞个R18战略游戏的想法……结果就是一个大深坑……

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1 小时前, otoko 说道:

要是有哪些需要重复刷的元素那还是要把机制做的有趣一些,不然刷的时候还是挺劝退的

机制只能算中规中矩了……重复刷的……这个尽力避免吧。但是前期内容少的话,大概没法完全避免

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57 分钟前, Depose 说道:

战棋的话,主要就是各兵种技能搭配吧,但是因为是独立制作并且还带ghs的话,最好门槛不能太高。

这样的话初版应该适当减少职业数量。升级的时候不要凹点,可以自由分配属性点比较好。

剧情多带点欢乐向,可以降低文笔带来的影响

自由分配属性点就很难做啊……2333.欢乐向……我写不来……完蛋……

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47 分钟前, LLLSSSYYY 说道:

带上R18的话对战骑游戏本身就不需要那么侧重了 特别是一个人制作游戏 战棋游戏对数值需要精密的把握 搞不好就是单一兵种平推 

不至于单一兵种平推,但是最后肯定是一两种固定套路推,毕竟我脑子有限:YangTuo_JZ:

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7 小时前, 451978950 说道:

我觉得还是先用rpgmaker做个小成本的试试水把,所谓小成本就是时间成本

本身就是RPG MAKE 制作的,别的引擎也没时间学……233

 

xyzycs11在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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8 小时前, 咸鱼巴巴 说道:

破解是无法避免的,黄油这块想要赚钱只能靠作品本身质量过关+价格亲民了。点名表扬 king exit

既然叫黄油了,那还是想办法把ghs融入到游戏本身玩法里面去。不然就是玩游戏奖励看涩图了

啊……价格亲民的好像都死的早……没辙,只能全靠玩家用爱发电了

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6 小时前, dhsshh 说道:

战棋类的游戏感觉节奏感一般偏慢,大多数玩18x游戏的玩家比较喜欢车速搞快点的,建议在玩家做出决策的时候更多注重角色的交互吧,比如参考mirror那种。

还有就是可选择难度,让想搞黄色的玩家和想要体验策略游戏的玩家都可以达到自己的目的

啊……快餐类的话,伙伴有另一款可能更合适。可选难度这里的话,我倒是想做,可是工程量有点大。做到一定程度之后再定吧

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6 小时前, BUAA_JYX 说道:

鄙人也算是玩过几款战棋游戏,感觉战旗这块差异还是蛮大的,很多东西rpgmaker做不出来。建议楼主主打人设,角色没必要太多,但出现的角色尽可能多点剧情。感觉现在很多战棋都是人物多剧情少,人物形象不够丰满。游戏性这块只能作为调剂剧情的辅助,让日常不那么无聊,因为很多好的系统实在无法实现。具体可以参考火纹系列,还有e社(黄油那个e社)的作品。不过看楼主的描述,游戏性上更接近easytech的作品。最重要的一点:幻想作品一定要有人外娘啊啊啊啊啊啊啊:mx008:

人外……就很难了……人外的素材真的很难找啊……

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