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TbKnoyH

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于 2021/12/11 于 PM6点29分, 攸薩 说道:

:mx040:建议用自己的想法写,这样纯复制有时后是违规的说

话说这是ACT吗?

看说明应该是回合制?但又有击中头部?

所以说非常推荐的老游戏!听着像即时游戏,但确实是回合制,不是那种两边脸对脸站着你打我一下我打你一下的回合制,更类似于桌游,可以理解为可操作人数少的回合制版本的战争之人,一张有地形的地图上,在双方的回合内可以操作小队里的每一个角色分别行动,抢占有利地形或是直接往前冲,但是在双方角色听到或是看到敌人之前敌人的角色不显示出来模型,而每个小队成员都有一个背包和2个武器栏,可以按自己的想法随意使用各种不同的武器道具,并且随时可以从背包里更换携带的其他道具。当你的队员看到敌人时,就可以使用手上的武器来对其进行攻击,根据你选择的队员的姿势、攻击模式(单点、扫射、清空弹匣、随手一发、精确瞄准、全力屏息瞄准等等)和与敌人之间的距离都会使本次攻击命中率不一样,我说的头部就是在攻击时可以同时按住小键盘的数字键选择攻击敌人的身体部位(同样影响命中率,打头肯定比直接打身体命中率低)以此来实现不同的效果(打中头失明失聪爆头,打中手臂会除他武器,打中腿会让他瘸,并且打中任意部位都大概率造成失血,不同的医疗道具也会有不同的治疗效果,就像逃离塔科夫一样),而同样你的角色也可以利用掩体来防止被敌人还击击中,而且还有一个有趣的模拟即时感的机制——中断,其实就是老6,比如你的某个队员躲墙后,敌人在他的回合时让角色从你的队员眼前跑过去,这时就很大概率会在他的角色跑着半截的时候回合中断,如果你的这个老6在上个属于你的行动回合中没有耗尽行动点数,这时候就可以对敌人进行攻击

,由queen2142修改
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