XHZtomato 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 刚才看了一眼过审的游戏名单,几乎全是手游,仅有的几个端游还是传奇霸业,虽然说手游确实赚钱,但端游的表现力和画质肯定比手游好啊。 链接到点评
桐生Hikage 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 国内环境是这样的,你看有能力做端游的大厂哪个不是all in手游 资本是逐利的,手游利润率比端游高几百倍的事实摆在那,谁还想沉下心来开发端游? 不单国内,隔壁日韩常年深耕端游主机平台的都掀起手游热潮了。不同的是人家游戏业界有技术沉淀有社会接受度,我们呢? 链接到点评
growt 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 端游有门槛啊,首先得有一台配置不错的电脑,国内的很多人还达不到这个水平,但是手机基本上是人手一台的,市场自然更倾向手游 链接到点评
琴柯 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 端游不好挣钱,过审还难,成本还大_(´ཀ`」 ∠)__ 琴柯出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
inorieden 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 真只有手游感觉有点可悲了 而且现在手游大部分都换汤不换药 inorieden在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操 链接到点评
hyl 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 手游开发成本低收入高回收资金还快,大型的端游也不是一两个人用爱发电能弄出来的。。。大集团倾向手游做端游的自然就少了 链接到点评
A225 发布于十二月 12, 2021 分享 发布于十二月 12, 2021 · 只看该作者 公司性质的肯定考虑成本利润什么的 大部分手游成本低 端游开发难度与受众都相比手游要少吧感觉 现在生活节奏快 人手一部手机 受众也比端游广 而且我感觉手游还有一定的社交性 玩家决定厂商做什么样的产品 链接到点评
长戟安 发布于十二月 14, 2021 分享 发布于十二月 14, 2021 · 只看该作者 手机移动端方便,可以没事做的时候就拿出来玩,但端游质量高但少了移动方便的优点,而且现在手游门槛极低更加可以圈钱,最后,我感觉最大的问题是你花了钱最后却只是得到一个半成品,吃力不讨好 长戟安在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 20, 2021 分享 发布于十二月 20, 2021 · 只看该作者 坐在电脑前面用大块时间玩游戏实在是太奢侈的事情了 不以画面体验为卖点的端游基本都可以做成手游,支付方式还便捷 而重视画面体验的游戏,国内厂商这方面技术积累实在落后,毫无原创竞争性,只能看引进游戏,但引进又有版号门槛,so 链接到点评
rng23567 发布于十二月 20, 2021 分享 发布于十二月 20, 2021 · 只看该作者 劣币驱逐良币了,大厂都开始炒冷饭了,现在有创意的反而是独立小游戏 rng23567在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操 链接到点评
kuroyuri 发布于十二月 20, 2021 分享 发布于十二月 20, 2021 · 只看该作者 现在手机的持有量已经达到很多人上了大学却不晓得电脑怎么用的程度了,端由不能说死路一条,也只能说日薄西山了吧 我已经见过不少基础微机知识都没有的同学了,真的大跌眼镜( 链接到点评
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