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对NTR题材产生了害怕又好奇的情感


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1 小时前, goodgoy 说道:

:mx005:那种游戏在我看来都不能算游戏,视觉小说罢了。如果是为了玩游戏体验ntr的话,明明有大把的好游戏可以选,为什么一定要折磨自己呢。

反正我是在玩外道勇者的时候,察觉我即使避开所有小怪突入boss面前用光所有道具也战胜不了boss,只能看着同伴无可避免地恶堕,就觉得这是个离谱的游戏了。下一秒立刻alt+F4全部删除,润了

有一种“不打通你就输了”的感觉,使得我强迫自己打完了,不然会一直觉得心里有疙瘩:YangTuo_t:

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23 分钟前, 狸猫狸 说道:

有一种“不打通你就输了”的感觉,使得我强迫自己打完了,不然会一直觉得心里有疙瘩:YangTuo_t:

:mx053:人和游戏的场合呢,人才是主角!有好多人现在产生认知误区,认为对待大作要细心呵护,不探究里面每一个细节就是亵渎,认为不打通游戏自己就对不起作者或者对不起自己之类的想法。然而这些根本就是违背游戏“娱乐性”的初衷,是完全不必要的道德枷锁。所以,想删就删,想差评就差评,想开修改也不应有任何顾虑!和游戏还有作者相比呢,没错,玩家才是主角!请不要忘记这一点!

(——改编自一日外出录58话)

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36 分钟前, goodgoy 说道:

:mx053:人和游戏的场合呢,人才是主角!有好多人现在产生认知误区,认为对待大作要细心呵护,不探究里面每一个细节就是亵渎,认为不打通游戏自己就对不起作者或者对不起自己之类的想法。然而这些根本就是违背游戏“娱乐性”的初衷,是完全不必要的道德枷锁。所以,想删就删,想差评就差评,想开修改也不应有任何顾虑!和游戏还有作者相比呢,没错,玩家才是主角!请不要忘记这一点!

(——改编自一日外出录58话)

草,居然还有引经据典。

其实没意思的游戏我自然会停手,但是我觉得玩游戏不是只为了收获“快乐”一种情感。就像悲剧从古希腊就存在,悲剧的魅力一直使人着迷一样,在游戏中经历的痛苦和折磨也是一种很棒的体验:YangTuo_2:

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15 分钟前, 狸猫狸 说道:

草,居然还有引经据典。

其实没意思的游戏我自然会停手,但是我觉得玩游戏不是只为了收获“快乐”一种情感。就像悲剧从古希腊就存在,悲剧的魅力一直使人着迷一样,在游戏中经历的痛苦和折磨也是一种很棒的体验:YangTuo_2:

:mx018:key社入宅得我表示已经吃了足够的刀,只想安安稳稳吃点糖养老,放过孩子吧

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5 小时前, 黑心糖 说道:

:mx051:BSS的窥视感也不错,与NTR不同的是一个是失去已经得到的,一个是还没得到就失去,有种别样的风味ww

啊 BSS 确实,有股不一样的风味

话说bss究竟是谁先想出来的,太绝了

kuroyuri出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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3 小时前, Rasteil 说道:

玩NTR绝对不能去带入男主,而是带入女主和黄毛视角才会感到快乐。

:mx051:这话就绝对了,NTR原意就是被寝取,苦主视角才是精髓呀ww

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7 小时前, baozoukucha 说道:

可能会开发新xp吧。。。但是个人感觉还是不要太过于带入到现实比较好,可能会受到点潜移默化的影响

(~ ̄▽ ̄)~虚拟作品中的苦主视角在我看来属于上帝视角偏苦主视点的视角,现实中还是不会喜欢这种感觉的罢ww

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于 2021/12/15 于 PM8点26分, 狸猫狸 说道:

我一直以为自己对NTR题材有比较高的接受度,本子游戏都能愉快享受,直到前一阵子玩了NTRPG2,我才发现是自己还没接触过足够硬核的NTR题材。打通以后直接抑郁了两天,吃饭都不香了:YangTuo_JZ:

不过人类总有一种有死不做枉少年的本能,心灵受到摧残的我开始对这种要求(或者说强迫)玩家带入苦主的NTR游戏产生好奇,于是有点想尝试诸如《民工女友》和《媚肉之香》的游戏了。有没有大佬能在不剧透的前提下交流一下玩后感啊:YangTuo_pl:

NTR题材首推外道勇者一行,绝对的佳作,各种视角NTR,多结局展开包括反杀结局,拱坝老哥都说好

希尔薇の殇遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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33 分钟前, 黑心糖 说道:

:mx051:key社那几部加个NTR线会不会很好🦆

:mx040:做个人好不好

goodgoy在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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