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大家有没有觉得近年来游戏只顾着画面升级而忽略了玩法创新?


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没办法,玩法创新是真的需要脑子的,而且好的玩法本身就能派生出很多优秀的作品。例如育碧罐头还能在刺客新三部曲老树开花,例如BTOW的模式能够被原神、渡神紀等游戏进一步开发,再比如曾经jrpg那一套经典的回合制放技能仍然能发展出那么多优秀作品。

而且现在电脑硬件发展的也比以前好太多,画面本身就能给玩家提供极大的满足和愉悦,不需要像以前画面、机能贫瘠的年代一样通过大量新玩法来刺激正反馈,也是玩法创新减速(?)的原因之一吧。

 

修改:这底下的加减节操的条条是随机刷的吗,还挺有意思(?

,由kuroyuri修改
额……加了一句话?

kuroyuri在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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