kuroyuri 发布于十二月 19, 2021 分享 发布于十二月 19, 2021 (已修改) 没办法,玩法创新是真的需要脑子的,而且好的玩法本身就能派生出很多优秀的作品。例如育碧罐头还能在刺客新三部曲老树开花,例如BTOW的模式能够被原神、渡神紀等游戏进一步开发,再比如曾经jrpg那一套经典的回合制放技能仍然能发展出那么多优秀作品。 而且现在电脑硬件发展的也比以前好太多,画面本身就能给玩家提供极大的满足和愉悦,不需要像以前画面、机能贫瘠的年代一样通过大量新玩法来刺激正反馈,也是玩法创新减速(?)的原因之一吧。 修改:这底下的加减节操的条条是随机刷的吗,还挺有意思(? 十二月 19, 2021,由kuroyuri修改 额……加了一句话? kuroyuri在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
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