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大家有没有觉得近年来游戏只顾着画面升级而忽略了玩法创新?


sstmaccount

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育碧换汤不换药,足球篮球的年货,还有今年的战地

所有固定开发节奏的游戏几乎都慢慢审美疲劳了

还有一批把动作和物品刻意做成卡牌的跟风卡牌热度的游戏

反而那种像骑马与砍杀 环世界这种刚出的时候小而美的游戏现在越来越罕见了

前几年还有个游戏公司了个叫 《这里没有游戏》的游戏来讽刺商业游戏对玩法的轻视

大家是画面党还是玩法党? 或者有没有什么觉得玩法新颖的游戏可以推荐一下?

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6 分钟前, superyu 说道:

个人还是偏向玩法党,喜欢的画面好的游戏也得建立在玩法好的前提下;

玩法创新的话感觉很多老游戏已经把玩法开发的差不多了,但是现在的很多新游戏只敢用一些比较有热度保守的玩法;

玩法新颖的游戏的话,考虑其实可以和我一样沉迷一下考古?hhh

我是比较推荐CDDA,全名Cataclysm: Dark Days Ahead:mx051:

握手  竟然能遇到cdda党 从18年到现在每次大更新都会开个新档 不过这个游戏后期目标太渺茫 体验完新要素后 盖完房车就不知道干什么了 还有就是长时间玩手机眼睛疼 受不了~~~ 最近有什么大更新么?

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6 分钟前, dalaoE 说道:

所以老滚五至今还是神啊,指原版无mod

上古5的剩余价值已经熬到重制版都出重制版了    可是6代依然遥遥无期~     制作组压力不小啊

sstmaccount在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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42 分钟前, AkagiWD 说道:

一方面是玩法创新不稳定,开发出来玩家不一定买账,所以干脆就升级画面,有老玩家保底。另一方面是各种玩法基本都开发的差不多了,很难有那种完全没见过的玩法。

玩法创新确实有商业风险,但我认为玩法永远不会被开发完 只不过整体市场的稳定让大厂没有动力去进行创新 给人一种玩法枯竭的错觉 深受好评的系列初始作品大都是靠玩法取胜的 后续作品靠粉丝积累持续收益 不知道明年有没有勇者搅一搅这摊死水

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4 分钟前, 羊駝 说道:

不要再發主題了歐,咱這邊看你有在回你的主題這次放過去了

但是哪怕你再發任何一個主題你就得挨刀了

请问主题发布的限制是什么?  我看版规中只有规定半小时不得发布3条主题的规定来着 还有其他细则被我遗漏了么?  

这次警告是否意味着本版我不能再发布任何主题了? 还是有时间限制?

 

主要还是版区是在太冷清 实在找不到可以深度互动的话题了 其他版区又去不了 有很多话题想说的~ 刚想发个吃瓜贴,被吓住了

初来乍到 礼数不周 还请版主见谅

sstmaccount路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

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14 分钟前, 塔塔塔塔 说道:

现在的画面升级其实已经有点到极限的迹象了,或者说再精细的画面也不会让游戏提高到一个一骑绝尘的档次

我感觉厂商画面升级的逻辑是给予玩家一种沉浸体验的冲击感,用高清大电视玩高画质游戏确实有一种身临其境的感觉,但达成这种效果的设备门槛太高普通玩家难以企及。所以我也赞同现阶段游戏不提升设备已经达到画质极限的说话

sstmaccount玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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1 小时前, baozoukucha 说道:

看见标题的刹那就联想到了育碧,玩法创新只能寄托于独立游戏了,大厂框架固定了

越来越多的厂商有育碧倾向了,确实我觉得惊艳的游戏都是独立游戏,像当初骑砍1也是独立游戏,还开发探索过网络对战的版本,可惜后来火了之后就不考虑了,骑砍2也算不上多新颖,玩法创新还是得靠mod才加入了网络功能。

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8 小时前, 羊駝 说道:

你簡單理解成新手村有主題發布數量的限制就可以

每天最多就是三主題不會被版主關注

四個以上就看你經營自己主題的狀況

五個就是基本必挨刀了

感谢管理解惑 以后会注意主题发布数量的 

在我主题内有沟通意愿的 我也会尽心回复的

希望和大家保持良性关系~~

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