sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 分享 发布于十二月 19, 2021 育碧换汤不换药,足球篮球的年货,还有今年的战地 所有固定开发节奏的游戏几乎都慢慢审美疲劳了 还有一批把动作和物品刻意做成卡牌的跟风卡牌热度的游戏 反而那种像骑马与砍杀 环世界这种刚出的时候小而美的游戏现在越来越罕见了 前几年还有个游戏公司了个叫 《这里没有游戏》的游戏来讽刺商业游戏对玩法的轻视 大家是画面党还是玩法党? 或者有没有什么觉得玩法新颖的游戏可以推荐一下? 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 作者 分享 发布于十二月 19, 2021 6 分钟前, superyu 说道: 个人还是偏向玩法党,喜欢的画面好的游戏也得建立在玩法好的前提下; 玩法创新的话感觉很多老游戏已经把玩法开发的差不多了,但是现在的很多新游戏只敢用一些比较有热度保守的玩法; 玩法新颖的游戏的话,考虑其实可以和我一样沉迷一下考古?hhh 我是比较推荐CDDA,全名Cataclysm: Dark Days Ahead 握手 竟然能遇到cdda党 从18年到现在每次大更新都会开个新档 不过这个游戏后期目标太渺茫 体验完新要素后 盖完房车就不知道干什么了 还有就是长时间玩手机眼睛疼 受不了~~~ 最近有什么大更新么? 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 作者 分享 发布于十二月 19, 2021 6 分钟前, dalaoE 说道: 所以老滚五至今还是神啊,指原版无mod 上古5的剩余价值已经熬到重制版都出重制版了 可是6代依然遥遥无期~ 制作组压力不小啊 sstmaccount在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 作者 分享 发布于十二月 19, 2021 1 小时前, 坑168 说道: 因为画面毕竟是可以靠技术积累堆出来的,成品的好坏也有明确的标准。玩法就完全反过来。所以大厂往往不喜欢做玩法创新,风险高 大厂中对玩法有些追求可能也就任天堂那一系列的开发商了 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 作者 分享 发布于十二月 19, 2021 1 小时前, 江湖夜雨十年灯 说道: 个人觉得玩的游戏多了自然会有这种感觉吧,毕竟能创新的不一定有市场和资源宣传,有资源的不一定愿意创新 曾经沧海的感觉? 新生代玩家可能是市场增长的导向吧 他们可能还没到疲劳期 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 19, 2021 作者 分享 发布于十二月 19, 2021 42 分钟前, AkagiWD 说道: 一方面是玩法创新不稳定,开发出来玩家不一定买账,所以干脆就升级画面,有老玩家保底。另一方面是各种玩法基本都开发的差不多了,很难有那种完全没见过的玩法。 玩法创新确实有商业风险,但我认为玩法永远不会被开发完 只不过整体市场的稳定让大厂没有动力去进行创新 给人一种玩法枯竭的错觉 深受好评的系列初始作品大都是靠玩法取胜的 后续作品靠粉丝积累持续收益 不知道明年有没有勇者搅一搅这摊死水 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 20, 2021 作者 分享 发布于十二月 20, 2021 4 分钟前, 羊駝 说道: 不要再發主題了歐,咱這邊看你有在回你的主題這次放過去了 但是哪怕你再發任何一個主題你就得挨刀了 请问主题发布的限制是什么? 我看版规中只有规定半小时不得发布3条主题的规定来着 还有其他细则被我遗漏了么? 这次警告是否意味着本版我不能再发布任何主题了? 还是有时间限制? 主要还是版区是在太冷清 实在找不到可以深度互动的话题了 其他版区又去不了 有很多话题想说的~ 刚想发个吃瓜贴,被吓住了 初来乍到 礼数不周 还请版主见谅 sstmaccount路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 20, 2021 作者 分享 发布于十二月 20, 2021 14 分钟前, 塔塔塔塔 说道: 现在的画面升级其实已经有点到极限的迹象了,或者说再精细的画面也不会让游戏提高到一个一骑绝尘的档次 我感觉厂商画面升级的逻辑是给予玩家一种沉浸体验的冲击感,用高清大电视玩高画质游戏确实有一种身临其境的感觉,但达成这种效果的设备门槛太高普通玩家难以企及。所以我也赞同现阶段游戏不提升设备已经达到画质极限的说话 sstmaccount玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 20, 2021 作者 分享 发布于十二月 20, 2021 1 小时前, baozoukucha 说道: 看见标题的刹那就联想到了育碧,玩法创新只能寄托于独立游戏了,大厂框架固定了 越来越多的厂商有育碧倾向了,确实我觉得惊艳的游戏都是独立游戏,像当初骑砍1也是独立游戏,还开发探索过网络对战的版本,可惜后来火了之后就不考虑了,骑砍2也算不上多新颖,玩法创新还是得靠mod才加入了网络功能。 链接到点评
sstmaccount 发布于十二月 20, 2021 作者 分享 发布于十二月 20, 2021 8 小时前, 羊駝 说道: 你簡單理解成新手村有主題發布數量的限制就可以 每天最多就是三主題不會被版主關注 四個以上就看你經營自己主題的狀況 五個就是基本必挨刀了 感谢管理解惑 以后会注意主题发布数量的 在我主题内有沟通意愿的 我也会尽心回复的 希望和大家保持良性关系~~ 链接到点评
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