raski 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 如题,最近各种的大厂3a游戏整烂活给我整麻了,现在仔细想想尤其是大部分大厂的3a制作游戏大概从几年前就开始就盲目追求画面和榨干性能,但对于玩法上的创新却止步不前了。以至于现在的我反而更加喜欢一些独立游戏比如这是我的战争,不要喂食猴子,to the moon,beholder,七日杀,森林啥的。这些游戏虽然画面不好,有时候优化也堪忧,但是我能感觉到制作组在经费限制下依旧有着钻研耐玩性的心。 当然我也不是抨击3a就一定不好,我个人也挺喜欢几款游戏比如荒野大镖客2,消逝的光芒啥的,但感觉好作品是越来越少了 链接到点评
zdty945 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 大厂游戏往往会因为定价而把期望预设的相对比较高,所以可能对瑕疵会比较敏感,而且怎么说,现在感觉也有一种同质化(什么类型火做什么)、堆料化的趋势,加之zzzq的风气也开始泛滥,个人认为某种意义上在走下坡路。 独立游戏有一点好处就是能较大限度表现制作团队本身的理念或是想法,而这些想法通常也是颇具创新的,不会有过多的常见商业讨好因素在里面,像以前的UT、星露谷、空洞骑士、赛博酒保这种,并没有眼花缭乱的视觉刺激或是爆米花剧情叙事,有的只是实打实的游戏性或是独特的、耐人寻味的艺术风格。当然并不是说大厂3a做不到这几点,但近年来很多大厂给出的作品确实都不太尽人意,因此现在还是更喜欢那些小厂独立游戏,也往往能从中发现物超所值的惊喜。 链接到点评
熊猫王 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 我不经常玩3a,所以主观上来讲我还是认为小厂好一些的,具有创新性,而且配置要求不高,适应大部分人群 链接到点评
云浮 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 最近大厂太套路了,没啥惊喜,甚至出现烂游戏。脱颖而出的小厂游戏通常在玩法故事性等上面有自己的独到之处。但小厂受限于成本,技术,时间等问题导致很难做出爆款。 链接到点评
不抽烟的斯派克 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 还是看内容吧,虽然我这句话和没说一样...现在有点游戏ed了,除了特别期待的,不然还是喜欢看别人玩... 链接到点评
delzeo_project 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 小厂受限制少,有意思的作品会比大厂多一点 delzeo_project看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
lpthird3 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 大厂游戏有的比较商业化,赶进度做出来的。实际口碑反而会差上一些。 小作坊的游戏常常能冒出一些让人惊喜的作品。 链接到点评
Sanqi37 发布于十二月 26, 2021 分享 发布于十二月 26, 2021 · 只看该作者 各有各的好吧,关键就是大厂的话你对他的期望很高,如果他没做好就是一片骂声,小厂的话可能有个特别新颖的创意吸引你,你就觉得它挺有意思的 链接到点评
kikyo112 发布于十二月 27, 2021 分享 发布于十二月 27, 2021 · 只看该作者 感觉都好,但是硬要说的话还是 大厂的好一些。比较资金在哪里放着。 注释 世界atlast -100.00节操 屠版 攸薩 1.00节操 请留意回复主题的数量,会很容易屠版噢~ 链接到点评
Worme 发布于十二月 29, 2021 分享 发布于十二月 29, 2021 · 只看该作者 大厂有时候也是能出好作品的,像大镖客这种,并不全是割韭菜的,有些大厂做不出好作品是因为赶工被粉丝们催的了,2077这个半成品就是个例子 链接到点评
阿蒙 发布于十二月 29, 2021 分享 发布于十二月 29, 2021 · 只看该作者 个人感觉以前都是大厂质量有保障,给人期待感,小厂受到的限制少,容易出爆款,给人惊艳感。现在嘛,大家都忙着出手游割韭菜呢 链接到点评
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