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各位是觉得大厂作品好还是小厂/独立游戏好


raski

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如题,最近各种的大厂3a游戏整烂活给我整麻了,现在仔细想想尤其是大部分大厂的3a制作游戏大概从几年前就开始就盲目追求画面和榨干性能,但对于玩法上的创新却止步不前了。以至于现在的我反而更加喜欢一些独立游戏比如这是我的战争,不要喂食猴子,to the moon,beholder,七日杀,森林啥的。这些游戏虽然画面不好,有时候优化也堪忧,但是我能感觉到制作组在经费限制下依旧有着钻研耐玩性的心。

当然我也不是抨击3a就一定不好,我个人也挺喜欢几款游戏比如荒野大镖客2,消逝的光芒啥的,但感觉好作品是越来越少了

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大厂游戏往往会因为定价而把期望预设的相对比较高,所以可能对瑕疵会比较敏感,而且怎么说,现在感觉也有一种同质化(什么类型火做什么)、堆料化的趋势,加之zzzq的风气也开始泛滥,个人认为某种意义上在走下坡路。

独立游戏有一点好处就是能较大限度表现制作团队本身的理念或是想法,而这些想法通常也是颇具创新的,不会有过多的常见商业讨好因素在里面,像以前的UT、星露谷、空洞骑士、赛博酒保这种,并没有眼花缭乱的视觉刺激或是爆米花剧情叙事,有的只是实打实的游戏性或是独特的、耐人寻味的艺术风格。当然并不是说大厂3a做不到这几点,但近年来很多大厂给出的作品确实都不太尽人意,因此现在还是更喜欢那些小厂独立游戏,也往往能从中发现物超所值的惊喜。

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