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2年的繪畫經歷,發圖來丟一下人。


kikyo112

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都有很多进步的唉,效果方面进步很大~

结构方面建议首要研究躯干部分:胸腔,腰 胯 衔接这里。。

然后是膝盖关节   最后手脚~

这些完事就是细节处理了。。。基本上这么下去 两年就行了~

你们的米姐姐在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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2 小时前, kikyo112 说道:

就是有很多大佬畫日式的角色,裡面帶著很多美式卡通的誇張。

就是這一點澀圖也要這樣做嗎?我很少見有人這樣去做。

是因為澀圖不合適這樣做嗎?

我想要畫出像米姐一樣的澀圖,學習的方向應該是以那些為重心?

 

你说的这种夸张化,我这里认为是动势。。。就是“势“

这种东西做好了,会很有张力,力量感和美感都比较足,更多的是表现更好。

S图如果太夸张有张力了,就会导致不太够S,个人觉得。

最终的结果就是好看不好用,就像艺术品。。。没多少人会喜欢拿传统的雕塑油画的果体冲吧?

我也不太会搞S图。。本身画画这玩意,都放下好多年了,只是有需要才画画,麻烦的大多数都是UI,关卡,动画什么的~

这方面个人认为的就是,S图需要 软一点,肉感上要做好,张力和动势这种很多时候强硬和迅速的直线,弯角就比较冲突。

表情占比很大,我一直做不好,最近有在研究和做了。。。

S图方面真的不太会做的不咋样,不要学。

其实现在一年也就2个月来画点东西,还是项目需要的,基本退化很厉害~(因为其他的事情太多了。。。

 

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1 小时前, kikyo112 说道:

原來如此明白了

我想起了袁藤沖人,好像就是不太好用的樣子。

我有了學習的方向了,謝謝米姐!

我看朋友拆分,我才知道動畫原來是肝出來的。

我記得記得你以前說自己是萬能型工具人。

早期遊戲基本上是米姐一個人做的嗎?當時我一直在懷疑程序是畫師的於鄴愛好。

 

怎么可能=  =。。早期负责的少,基本就是画图。。。。现在搞的多了。。不过引擎会玩了,依然不会代码

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