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现在新出的游戏似乎都在往画面这条路上一去不复返


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8 分钟前, 神谷浩史 说道:

也不好说,你看那个GF你敢说他的最新作品的画面好,我都不知道他们哪来的脸2021做出那种东西,宝可梦真的就是宗教产品

吗的宝可梦这个确实做的再烂也有人无脑买真服了,想玩好游戏就不能把厂家当爹供着啊

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我认为并非是厂商们往画面的路上一去不复返,而是在现代技术的加持下做出好画面变得更加容易了。

像阿育最近的英灵殿,和远哭6,它的画面其实只能说是一般。

要像R星与顽皮狗那样做到业内顶尖的画面和表现力,是非常困难的一件事。有这种画面的游戏几乎不可能会成为一款粪作,因为投入的成本太高了。

但现实往往充满了讽刺,美末2就是很好的反面例子。

可剧本和美末2一样臭的游戏数不胜数,画面与它相仿的却万中无一。

那些空有游戏画面的游戏总是会被玩家自我淘汰掉的,而这种素质的游戏画面大多也非常一般,美末2实属得天独厚,也不用太过担心。

就算大厂们集体摆烂靠画面糊弄人,还有用爱和理想发电的独立游戏呢,我相信如果对胃口的话,它们是不会让你失望的。

顺带一提艾尔登法环用的还是祖传引擎呢,至少日厂的游戏在画面这块,大部分还真的是被玩家们推着才升级的。

 

 

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现在游戏的画质基本到达了一个瓶颈期,画面基本固定在一个水平上,除非出现以前的画质革命,否则很难出现突破,现在大厂的画质还和其他厂有区别,过几年如果没有画质革命性的突破,下面很多厂商会追上来,大厂想用画质拉开差距就很难了,这时就需要提升游戏的内核来突出自己。

2077要卖800w份才能回本,制作高画质的游戏越来越像一场豪赌,赌输了亏炸,赌赢了也不能说就大赚特赚,反而还要担心下个游戏能不能复制这次的成功。这些弊病应该能劝退不少厂商了,其实我觉得,画质肯定是一个好方向,但现在厂商更偏向于用它来作为自己空虚内核游戏外表的遮羞布,大厂尚能兼顾其他游戏要素,很多小厂的作品就只剩下了画面,成本全砸进到画面里了,给人的感觉就是空,无聊,等到厂商们吃到画质竞赛的一些苦头,或许他们会审视自己游戏光鲜的画面下孱弱的玩法和剧情。

画质不是绝对好,但也不能成为画质差的理由,画质跟上时代,再不断的提高游戏性剧情这种核心要素,我觉得能做到这样的游戏厂是比较健康的。

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