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线性剧情还是开放世界


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现在开放世界的游戏越来越多,大家对于各种各样的开放世界游戏也有了一定了解。

可是开放世界游戏却不一定那么好玩。

线性剧情的游戏也有着很多不错的作品,甚至说网游。FF14的剧情就是线性剧情。相比之下WOW的任务及剧情就更像开放世界的模式。

对于线性剧情和开放世界大家有什么看法呢?更倾向于哪一种?

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两款游戏我都玩过 也都迷过路咳咳……

其实主线这里我是感觉两款游戏在主线这里都差不太多,都要按着任务进度走,不过魔兽这边分为联盟部落两个阵营所经历的剧情也有所不同合情合理。

shizhou出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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21 分钟前, shizhou 说道:

两款游戏我都玩过 也都迷过路咳咳……

其实主线这里我是感觉两款游戏在主线这里都差不太多,都要按着任务进度走,不过魔兽这边分为联盟部落两个阵营所经历的剧情也有所不同合情合理。

是的,在网游里这种感觉还是比较弱的,在单机或者主机游戏里就体现的很大了。就类似于动作游戏的线性叙事和MC这种甚至没有引导的游戏的区别了。

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玩内容更好的。开放世界相当多场合下纯粹是掩饰内容烂而遮丑用。举个反栗,老任Nds上的小机器人,剧情全在一个房子里,只有五个房间一条走廓一个花园,但内容之丰富可以爆杀大量开放世界

1241020路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

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各有各的好吧,不过现在更喜欢线性一点,主要开放世界太耗时间了,近期玩的ttf2,猎天使魔女或者是艾吉欧三部这种不算特别开放的,就玩的很爽:YangTuo_d:

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到目前为止感觉最好玩的开放世界还是老滚5。。其余近几年的开放世界就感觉不咋地了。。我倒宁愿他们做成黑魂那种整体还是一条剧情线,但有多条路线多种可能供玩家选择的

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如果是买断制游戏是不太建议做开放世界,后续内容有限会显得开放世界大而空,参考育碧就知道了,内容做不完BUG修不完。

线性剧情反而有利于开发者把自己想要表达的东西传达给玩家。

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从目前来看吧,个人还是更加喜欢线性剧情的游戏(前提是剧情足够引人入胜),因为绝大多数开放世界游戏都摆脱不了剧情空洞、连贯性不强的毛病,即使内容足够丰富,玩到后期还是有种为刷而刷的感觉,玩过一次就进回收站了,线性剧情做的好的游戏过一段时间又会想翻出来再玩一遍

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