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武侠对于大家是加分项么?


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2 小时前, asoc97 说道:

确实,武侠其实很看个人初始喜好的,但是貌似也不是线性关系,喜好到一定程度的话武侠内容的游戏甚至毫无吸引力。

去动漫区做任务是之前在看到宣传贴中发现的,当时还是限制会员,现在新手上路了之后就去动漫区逛了逛。

:NEKOMIMI_PARADISE_8:任务感觉如何呢
 

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2 小时前, lululu008 说道:

既不加分也不减分,不过感觉国内游戏关于武侠和修仙的内容有点太多了

:NEKOMIMI_PARADISE_11:毕竟是自家的中国文化嘛 不弄这些也没啥文化好加进去
代换成日本的话就是各种作品里都能看到的温泉樱花之类的了

(想要回复我时要点这个引用哦)

Kris Dreemurr在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 7节操

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21 小时前, pedofile 说道:

如果是说游戏的话,武侠最大的问题是还没有找到成熟的方式来呈现?

说到侠客一时真想不到侠客的标志性技能是什么。没有像拔刀斩之于武士那样容易让人记住的招牌技能。

:NEKOMIMI_PARADISE_38:唔···御剑飞行?
好吧这个好像是仙侠的
确实没想到什么可以代表武侠的招数

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4 小时前, 毒蛇神殿 说道:

武侠和战棋都是加分项:huaji2:

哇哦,战棋可以呀,战棋在我这就太加分了。虽然我对战棋没有什么了解,而且也没玩过特别多的战棋游戏,或者说更硬核些的战棋。

但是这种吸引力在我玩过火纹(switch)之后越发强大,太抓我了。

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40 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:唔···御剑飞行?
好吧这个好像是仙侠的
确实没想到什么可以代表武侠的招数

主要武侠主角的技能组一直就不怎么固定,使什么兵器,或者空手的都有,同一种兵器每个人的使用方法差别也很大

很难形成一个大家都能信服的默认形象

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5 小时前, pedofile 说道:

主要武侠主角的技能组一直就不怎么固定,使什么兵器,或者空手的都有,同一种兵器每个人的使用方法差别也很大

很难形成一个大家都能信服的默认形象

:NEKOMIMI_PARADISE_7:确实 要说武士肯定是武士刀 忍者就是手里剑苦无

衣服也没什么辨识度

,由Kris Dreemurr修改
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