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久闻公之大名,今日有幸相会(bushi)


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推荐贴

一:开篇的自我介绍

       各位同盟好,这里是guizai2333,当然各位也可以简称为桂载。尽管之前几次进入过SSTM而且也看过新手村的任务总结,但是下定决心正式发帖也还是第一次,当然决定性因素还是因为个人闲的(bushi)。本人的成分极为复杂,车车人、指挥官、前御主、训练师、拖累纳,观星镇的拯救者,安宁的打破者,Keeper都是在下(五毒俱全了属于是),希望可以和各位好好相处。

二:分享的内容——072LABO

       既然来了,那么也不能空手来不适#笑,这次要分享的内容是日本DLSITE中一个音声的公司072LABO。这个公司极为特别,它主攻的是游戏型音声,而接下来我将会介绍一下这种类型的音声。

三:游戏型音声介绍

       (一)什么是游戏型音声

       游戏型音声,顾名思义,是将听音乐然后手动发电这一过程当做游戏,以忍耐(我慢)为最终目标,在自我发电过程中忍耐住来自于音声的种种诱惑,最终通关(播放完毕)的一种音声。一般来说,通过忍耐,到最终可以收获更大的快感呢~

#这就是M么,小声哔哔

       (二)如何游玩呢

       因为介绍的是072LABO这社团的音声,这里我就以他们社团来举例了(或者说除了他们社团,我基本没见过其他优质的游戏音声了)

①流程:因为这是游戏,所以请按照音声顺序从准(bo)备(ki)阶段开始游玩

②玩法:音声开始后,背景音中会有siko的音效,一次siko发电一次你的宝剑,在每关音声结束,听到STOP或者siko音效消失时没有自种作大河就算闯关成功,进度可以保存。

③特殊机制:游戏一开始你会获得3个StayField(通常上限也是3个)。当你的宝剑充能快完毕你握不住的时候,你可以使用StayField,之后就可以不用继续充能了,获得一段喘息的时间。但是听到Hentai的时候喘息就结束,你就要继续按照背景音充能你的宝剑。一般来说一个关卡可以使用多个StayField。

四:题外话

1.说实话,当初小学时候瞎鸡儿打的网名居然用到现在了

2.看到同盟的第一反应居然是同盟车(我给崇光装B)

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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本主题的最活跃

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_u:欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗

不过游历这么多手游有没有啥绝活呢

绝活,带团算么(bushi)4年老kp了#乐

guizai2333在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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刚刚, 攸薩 说道:

:goutou:有没有要给跑团新人一个建议

这就要分类讨论了,如果是正儿八经打算入跑团圈子甚至日后想要当KP的,我的建议是少看点BOC(B站搞事COCup的视频),这里点名《吞噬深渊之影》和终日摸鱼的三坊主,这俩位的视频质量多,但是绝对不适合模仿,本质就是熟人团+搞事团,如果为了其他PL以及KP的体验,最好把自己想成老实人,审慎地进行比较好。顺带规则书一定得看,别嫌长(每看一遍总有地方能让你有新发现,就和在看的《金融学》和无敌高数一样#瘫)

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_v.g:金融学?话说有应用在跑团上吗

金融是另说,准备考研的家伙,准确说跑团有很多奇怪的技能,比如议价和会计,如果你确实会现实的东西你会发现模组的不少漏洞,甚至可以口胡KP(当然,大多数情况下根本不会给你用到的机会#乐)

guizai2333得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_u:等下有人过来你就可以开使跟人聊天的说,可是秘诀呢,话说规则书先看那点比较好

规则书的话有两本,一本厚的是《守秘人规则书》,至于薄的就是《调查员规则书》,虽然大体上建议直接看守秘人,但是考虑到你不一定能看一本砖头(200页),还是看薄的比较好,但是看厚的也有利于你理解整体游戏

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:噗,所以不能说看了会计来去口胡玩家吗

想要口胡你也得有机会,但是如果有的情况你可以主动创造机会。虽然会计运用到的机会很少,但是如果你的模组里如果有警局和黑帮勾结(现代情况可能会有),那么你可以大胆一点物理偷出,或者电子骇客警局的账簿(如果有机会的话),然后运用会计找到证据直接举报也不失为一种方法,或者主动伪造让对方陷入名誉旋涡也行呢

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_v.g:这样你将规则书厚的花多久看完呢

你可以理解这个大部头是一本百科全书,但是实际用到的大概也就2/3甚至更少,如果一般流程简单的团就是车卡-调查-战斗三个部分,估计也就需要规则书1/2的内容

guizai2333在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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刚刚, 攸薩 说道:

 

:NEKOMIMI_PARADISE:这样你会怎样说明流程让没玩过的人有兴趣呢

COC毕竟是一个文字冒险,如果喜欢RPG的人一般天然会有兴趣,玩过DND的话就是另一种调查风格的体验。如果要人入坑,建议直接视频拉上(),图像和音频以及有血有肉的人物组合是让人入坑的不二良方

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刚刚, 攸薩 说道:

 

:YangTuo_e:那个是故意让人跑到悲剧的吗?话说建议用修改补充,同一楼引用三次会成为违规的说

这个版规注意到了,主要自己怕写太长#挠头。很显然不是啦,是剧情推演到最后自然而然的BE了,除非PL当刁民,KP原则上不会刻意决定故事走向的,甚至大部分守秩善kp会放水把剧情指向NE或者HE

guizai2333在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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刚刚, 攸薩 说道:

:a4:其他人也曾说不太会让剧情悲剧,为什么这个会容易悲剧呢

很简单,举个慎勇当例子,如果PL没有搜集到关键的信息(BOSS的第二条命),或者说做出了错误的决策,那么在模组既定的敌人面前便会无法抵抗,于是悲剧就发生了。除此之外其实还有另外一个原因——骰娘搞事情(

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刚刚, 攸薩 说道:

 

:NEKOMIMI_PARADISE_18:话说大家都很会找资料怎还会同意跑向坏结局呢?

暖气是北方啰?

黄河以北都有

 

至于BE的结局有很多原因,搜集的线索不全,骰子扔出的点数太差,零散的信息结果导向了错误的结论都是可能

guizai2333和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励7节操

注释
世界atlast 世界atlast 64.00节操 检讨返还(80%)
羊駝 羊駝 -80.00节操 8連屠版
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刚刚, 攸薩 说道:

:SS04:这样你有算过大概几次会有好结局吗?

基本上如果用心跑基本上跑不出BE,HE可能性不太大,NE是常态。

 

基本上不少是:事件解决,调查员死亡;事件解决,调查员半残/小团灭,也有不少事件未解决,调查员幸存的结局。

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刚刚, 攸薩 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:调查员死亡的话,就是说玩家死了?

应该说是玩家扮演/操纵的那个角色生理性死亡/精神性疯狂,这些都归类到调查员死亡/失踪/疯狂的BE里

guizai2333在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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刚刚, 攸薩 说道:

:SS04:没有的说,是有空才会水~话说你是放寒假还是?

隔离在校,刚刚看完一会明年的考研书来论坛水水,等会背背50音

guizai2333路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

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刚刚, 攸薩 说道:

 

:SS04:具体有什麽神话事件呢?话说被五十音是要去日本?

准确来说掉理智的不仅仅有神话事件,一个足够糟糕的一天也是可以把人逼疯的,剩下目击尸体、看见行人死亡等事件也会失去理智。50音是想自己看懂赛马娘漫画(

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