天降昏君 发布于一月 17, 2022 分享 发布于一月 17, 2022 人物塑造的扁平化早几年确实大行其道,把某种属性符号化,简化,然后给角色贴上标签,不同的角色贴不同的标签,借助简单的经典桥段迅速立起人设。哪怕直到今天也有很多这种做法的作品。 这种做法的原因,一方面也有简化以迎合观众的意图;但同时也有很多并不是为了迎合观众,而是投机取巧,降低创作成本,把人物塑造的艺术创作变成了流水线生产活动以降低创作难度。 量产品消磨大众兴趣,所以创作者不断修改热门标签,但最终发现真正能够获得长久人气的还是那种认真塑造的饱满人设。实际上近些年来有一些作品所谓的多属性角色就是这种结果。这些年来不少人气角色实际上身兼多种属性,不再是过去的钝化标签模式下的角色了,但又和最初那种复杂人设不同。过去塑造的往往是“充满细节的属性”,比如针对伪娘属性做出内心纠葛,社会认知冲突等等,在属性本身上下功夫积累厚度。经历了一轮属性钝化扁平之后的再次复杂化塑造,并没有简单的回到过去的做法上去,而是变成了把一个人塑造成多属性,比如一个伪娘,在内心纠葛上描写一些,同时又是个黑长直,然后又是腹黑,多种属性每一种都不如最初那么复杂,但又都比扁平化的套模板要生动,如今的趋势似乎是这样。 很难说当下的多属性塑造与过去充满厚度的单属性塑造孰优孰劣,但毫无疑问属性钝化是一种创作者偷懒迎合低级趣味的投机取巧。 注释 DDD0325 40.00节操 优秀回复糖(递pwp 3 链接到点评
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