darkmoon233 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 大家新年快乐,我是darkmoon,爱好是读书和游戏。一时语塞,不知道说点什么好,姑且用我最近写的随笔凑凑字数:关于游戏的理解 相信我们在阅读文章,尤其是摹景状物的文章里,可以感觉到仿佛文章里存在着另外一个世界,而同时,那个世界与我们所在的世界却又是有些区别的,而我们能够很显然地感觉到,我们并不能进入到“书里面的世界”去。书籍就像是一个窗口,使得身处“现实世界”里的我们窥见了“书中世界”的景象。 可是,书里面怎么会有一个世界?说到底,书籍上不过是一大堆整齐排列的符号串而已,它们和现实中的景象完全不同(至少和那些声称自己能够看见书中世界的人所描述的长得不一样),举个例子,就像是“深圳是个拥有一千七百万人口,总面积约两千平方千米的城市”和“深圳是个总笔画为17画的二字词”的差别。两种解读都是对的,但是却有着本质的不同。而当我们说“深圳”的时候,一般都会指向前一个解释,也就是“词的意义”,就像是我们在说书籍的时候,一般都会指向“书中的内容”。 此外,在读书的时候,某些人能够有一种很特别的体会,仿佛他们已经进入书中世界,而忘记自己身处何处了一般。就像是有些自恋的人照镜子,为自己在镜子的形象所吸引,以至于忘记了其实那不过是自己的倒影而已。可是,人们就是有可能进入这种为内容所迷幻的状态,就像传说中的那喀索斯为自己的倒影所迷醉,而以为自己能够和“镜中世界”的那个美男子交配一般。 我们可能会觉得那喀索斯很可笑,怎么会觉得镜中世界是真实的呢?同样的,看电影被感动得落泪的人也会被嘲笑——哈,那不过是剧情的刻意罢了,有什么好感动的?一种“冷静”的情绪把我们从沉浸在镜中的世界,沉浸在“内容”的状态中拉出来,让我们看到自己身处何处,甚至再拉出来一些,看到所谓的内容其实根本不是客观存在的东西,而是我们对书籍(符号串)、电影(连续图像)的解读,就像是认为“深圳是个总笔画为17画的二字词”一样地清醒。对于游戏而言,也是如此,可以在三个层次上进行解读。可是,就像是对“深圳”这个词的解读,不需要进行说明也知道它所指的应该是在层次2上的意义,而层次1和层次3便因此需要说明语境,比如识字读本中,“深圳”是层次1的意义,而在一篇抒情散文诗里,“深圳”是层次3的意义。游戏大部分时候,尤其是我们正在进行游戏的时候,都是处于层次3的意义的。就像是我们在玩竞技游戏时,被击杀的感觉就像被打了一拳一样疼痛,无可奈何地输掉时更是会暴跳如雷,因为网络原因而受到干扰会烦躁不已,而艰难取胜却好像赢了钱一样高兴;玩赛车游戏的人有时会跟着赛车一起左右摇摆,被人戏称是“体感游戏”。这些例子都说明,游戏具有将我们卷入内容,或者说使我们深深沉浸在“镜中世界”的能力,而且非但如此,我们便体会不到游戏的乐趣。 这就是游戏的本质所在。那个牵动着我们的神经,把我们深深卷入的东西,那个我们自己在“镜中“的倒影,就是游戏使我们能够卷入其中的关键。在游戏中,我们把自己投射到游戏中的人物上,在那个状态中,我们觉得(或者很大程度上觉得)那个人物就是我自己,于是那个人物受损,就像是自己受损;那个人物得意,就像是自己得意,情绪的激发使得这种代入更加深刻,而代入的深刻又反过来增加情绪激发的程度。 注释 悠哉卡萌睡大觉 30.00节操 塞糖 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 2 小时前, darkmoon233 说道: 大家新年快乐,我是darkmoon,爱好是读书和游戏。一时语塞,不知道说点什么好,姑且用我最近写的随笔凑凑字数:关于游戏的理解 相信我们在阅读文章,尤其是摹景状物的文章里,可以感觉到仿佛文章里存在着另外一个世界,而同时,那个世界与我们所在的世界却又是有些区别的,而我们能够很显然地感觉到,我们并不能进入到“书里面的世界”去。书籍就像是一个窗口,使得身处“现实世界”里的我们窥见了“书中世界”的景象。 可是,书里面怎么会有一个世界?说到底,书籍上不过是一大堆整齐排列的符号串而已,它们和现实中的景象完全不同(至少和那些声称自己能够看见书中世界的人所描述的长得不一样),举个例子,就像是“深圳是个拥有一千七百万人口,总面积约两千平方千米的城市”和“深圳是个总笔画为17画的二字词”的差别。两种解读都是对的,但是却有着本质的不同。而当我们说“深圳”的时候,一般都会指向前一个解释,也就是“词的意义”,就像是我们在说书籍的时候,一般都会指向“书中的内容”。 此外,在读书的时候,某些人能够有一种很特别的体会,仿佛他们已经进入书中世界,而忘记自己身处何处了一般。就像是有些自恋的人照镜子,为自己在镜子的形象所吸引,以至于忘记了其实那不过是自己的倒影而已。可是,人们就是有可能进入这种为内容所迷幻的状态,就像传说中的那喀索斯为自己的倒影所迷醉,而以为自己能够和“镜中世界”的那个美男子交配一般。 我们可能会觉得那喀索斯很可笑,怎么会觉得镜中世界是真实的呢?同样的,看电影被感动得落泪的人也会被嘲笑——哈,那不过是剧情的刻意罢了,有什么好感动的?一种“冷静”的情绪把我们从沉浸在镜中的世界,沉浸在“内容”的状态中拉出来,让我们看到自己身处何处,甚至再拉出来一些,看到所谓的内容其实根本不是客观存在的东西,而是我们对书籍(符号串)、电影(连续图像)的解读,就像是认为“深圳是个总笔画为17画的二字词”一样地清醒。对于游戏而言,也是如此,可以在三个层次上进行解读。可是,就像是对“深圳”这个词的解读,不需要进行说明也知道它所指的应该是在层次2上的意义,而层次1和层次3便因此需要说明语境,比如识字读本中,“深圳”是层次1的意义,而在一篇抒情散文诗里,“深圳”是层次3的意义。游戏大部分时候,尤其是我们正在进行游戏的时候,都是处于层次3的意义的。就像是我们在玩竞技游戏时,被击杀的感觉就像被打了一拳一样疼痛,无可奈何地输掉时更是会暴跳如雷,因为网络原因而受到干扰会烦躁不已,而艰难取胜却好像赢了钱一样高兴;玩赛车游戏的人有时会跟着赛车一起左右摇摆,被人戏称是“体感游戏”。这些例子都说明,游戏具有将我们卷入内容,或者说使我们深深沉浸在“镜中世界”的能力,而且非但如此,我们便体会不到游戏的乐趣。 这就是游戏的本质所在。那个牵动着我们的神经,把我们深深卷入的东西,那个我们自己在“镜中“的倒影,就是游戏使我们能够卷入其中的关键。在游戏中,我们把自己投射到游戏中的人物上,在那个状态中,我们觉得(或者很大程度上觉得)那个人物就是我自己,于是那个人物受损,就像是自己受损;那个人物得意,就像是自己得意,情绪的激发使得这种代入更加深刻,而代入的深刻又反过来增加情绪激发的程度。 欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗 不过没有感情的人就不会带入吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 7 小时前, passersby9 说道: 大概不行,我记得有张陷阱禁用魔法来着 这样只能投降吗?还是你有解法 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 7 小时前, pikashu 说道: 看情况,有的单词一两轮就背下来了,有的五六轮还是记不住 那些单字特别好记的说 攸薩在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 5 小时前, 阿瑟萝拉 说道: 很遗憾完全不记得全年龄( 我有罪,我紫菜 不过全年龄的会不会没有吸引力 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 5 小时前, Crow_Din 说道: 有没有用心很容易看得出来,特别是这些没有经费的同人作品,毕竟大多数作者都没有经费也没有人手,作品的完成度全靠用爱发电了,倒不是说喜欢就能胜过一切,只是很容易从这些作品中发现些意想不到的惊喜(毕竟作者们们花了那么多爱和心血 感觉最近看的番越来越少了,不过精品番还是会回去找出来看的,比如去年补了赛马2、计程车、无职、巴克亚罗啥的,之前还在补高达,也是看一阵停一阵,最近放假下来又有大把时间可以看了 意外的惊喜中,你能说说那种最吃惊吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 1 小时前, willson-v- 说道: 嗯...主要是mediawiki的表格只能上下折叠不能左右折叠...作为折衷的话我给整个表格加了一个Caption(表格最上面的标题/描述?那样的东西),把折叠放在那里了; 然后出于清晰考虑,这个表格的总标题的自定义参数名称变成了title(...|titile=表格的标题|...),而每行起始的抬头自定义参数名称变成了header(...|header2=第二行抬头|...) 显示隐藏内容 local p = {} local prefix = {'a', 'i', 'e'} local title = "表格默认标题" local header = {'作者', '主题', '简介'} local color = {'#004B97', '#0066CC', '#0066CC'} local bg_color = {'#FF9224', '#FFDCB9', '#FFE4CA'} local border_color = { '#FF9224 #D26900 #D26900 #D26900', '#FFDCB9 #D26900 #FF9224 #D26900', '#D26900 #D26900 #FF9224 #D26900', } local header_border_color = { '#FF9224 #D26900 #D26900 #D26900', '#FFAD86 #D26900 #FFAD86 #D26900', '#D26900 #D26900 #FF9224 #D26900', } local header_color = {'#004B97', '#0066CC', '#0066CC'} local header_bg_color = {'#FF9224', '#FFAD86', '#FFAD86'} local row_top = {'double', 'double', 'double'} local row_bottom = {'double', 'double', 'double'} local row_left = {'dashed', 'dashed', 'dashed'} local row_right = {'double', 'double', 'double'} local header_top = {'double', 'double', 'double'} local header_bottom = {'double', 'double', 'double'} local header_left = {'double', 'double', 'double'} local header_right = {'dashed', 'dashed', 'dashed'} local display = {'true', 'true', 'true'} function renderRow(row_id, args, valid_a, tbl) local row = tbl:tag('tr') local header_th = row:tag('th') header_th :wikitext(header[row_id]) :css('color' , header_color[row_id]) :css('padding' ,'10px') :css('background-color' , header_bg_color[row_id]) :css('border-width' , '1px 3px 1px 5px') :css('border-color' , header_border_color[row_id]) :css('border-top-style' , header_top [row_id]) :css('border-bottom-style' , header_bottom[row_id]) :css('border-left-style' , header_left [row_id]) :css('border-right-style' , header_right [row_id]) for i, anum in ipairs(valid_a) do local info = row:tag('td') info :wikitext(args[prefix[row_id] .. anum]) --单元格样式 :css('color' , color[row_id]) :css('padding' , '10px') :css('background-color' , bg_color[row_id]) :css('border-width' , '1px 3px 1px 5px') :css('border-color' , border_color[row_id]) :css('border-top-style' , row_top [row_id]) :css('border-bottom-style' , row_bottom[row_id]) :css('border-left-style' , row_left [row_id]) :css('border-right-style' , row_right [row_id]) end end --处理表格 function renderMainTable(args, valid_a) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('wikitable') :addClass('mw-collapsible') :addClass('mw-collapsed') :addClass('plainrowheaders') if args['title'] then title = args['title'] end local caption = tbl:tag('caption') caption :wikitext(title) :css('white-space', 'nowrap') for i=1,3 do if args['title' .. i] then title[i] = args['title' .. i] end if args['color' .. i] then color[i] = args['color' .. i] end if args['bg_color' .. i] then bg_color[i] = args['bg_color' .. i] end if args['border_color' .. i] then border_color[i] = args['border_color' .. i] end if args['header_border_color' .. i] then header_border_color[i] = args['header_border_color' .. i] end if args['header_color' .. i] then header_color[i] = args['header_color' .. i] end if args['header_bg_color' .. i] then header_bg_color[i] = args['header_bg_color' .. i] end if args['row_top' .. i] then row_top[i] = args['row_top' .. i] end if args['row_bottom' .. i] then row_bottom[i] = args['row_bottom' .. i] end if args['row_left' .. i] then row_left[i] = args['row_left' .. i] end if args['row_right' .. i] then row_right[i] = args['row_right' .. i] end if args['header_top' .. i] then header_top[i] = args['header_top' .. i] end if args['header_bottom' .. i] then header_bottom[i] = args['header_bottom' .. i] end if args['header_left' .. i] then header_left[i] = args['header_left' .. i] end if args['header_right' .. i] then header_right[i] = args['header_right' .. i] end if args['display' .. i] then display[i] = args['display' .. i] end if args['header' .. i] then header[i] = args['header' .. i] end if display[i] == "true" then renderRow(i, args, valid_a, tbl) end end return tbl end function p._historicalActivity(args) local valid_a = {} for k, v in pairs(args) do--计算行数 local anum = ('' .. k):match('^a(%d+)$') if anum then table.insert(valid_a, tonumber(anum)) end end table.sort(valid_a) --处理表格 local tb1 = renderMainTable(args, valid_a) local res = mw.html.create() res:node(tb1) return tostring(res) end function p.historicalActivity(frame) local args = {} local parent_args = frame:getParent().args;--获取页面传来得参数,而不是模板的参数 -- Out of order parsing bug. -- 不懂 -- local temp; -- for i = 1, 50 do -- temp = parent_args["a" .. tostring(i)]; -- temp = parent_args["i" .. tostring(i)]; -- temp = parent_args["e" .. tostring(i)]; -- end --将获取的参数传给args for k, v in pairs(parent_args) do if v ~= '' then args[k] = v end end return p._historicalActivity(args) end return p 举个栗子的话,看起来会变成这样... (点击展开之前) (点击展开之后) 嗯....应该是这样吧( 那边可以改框线类型,换成这样要重新学习了 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 9 小时前, 郁闷冰 说道: 怎么说,想看也不想看,毕竟谁会希望主角战败呢,不过要是真的战败的话,能看到战败后的成长也不错,但到时候怕不是又要有柱牺牲 如果没有大哥的牺牲,主角会成长吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 8 小时前, 老夫钟凝 说道: 得看我要干嘛了呀,要是我在体验剧情玩游戏,那我非常喜欢胃疼的感觉,但是万一我想导呢,那个时候胃疼的感觉就很难受了 不过胃痛的感觉会不会越来越没效 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 7 小时前, Takuru 说道: 然而最近很少看番,第五人格侦探确实分裂两个人格,而且作为求生者和监管者同时入场 好像在脑内斗争了几十年吗 链接到点评
willson-v- 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 1 分钟前, 攸薩 说道: 那边可以改框线类型,换成这样要重新学习了 嗯...虽然说这边能改类型但是我好像把框线宽度写死了( 要不加一个添加自定义css样式功能? 但是感觉这个东西自由度加得越大、就越难学习... 本质上来说的话,自由度(可自定义度)和方便易用是冲突的;要是要最自由的话,就要自己写html/css;但是这样的学习成本会飙升; 如果大部分都固定好,可以大大减少选项数量和学习难度、应用难度,但是相应的功能就比较固定了... 链接到点评
辽海之上 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 3 分钟前, 攸薩 说道: 对方大呼小叫还让路人围观你呢 反正都是路人,光速逃离现场就好。 我之前被买笔的搭讪就是这样光速逃跑的。 (虽然事后回想起来会很羞耻) 坛娘大女神降落人间!辽海之上如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 2 小时前, willson-v- 说道: 嗯...虽然说这边能改类型但是我好像把框线宽度写死了( 要不加一个添加自定义css样式功能? 但是感觉这个东西自由度加得越大、就越难学习... 本质上来说的话,自由度(可自定义度)和方便易用是冲突的;要是要最自由的话,就要自己写html/css;但是这样的学习成本会飙升; 如果大部分都固定好,可以大大减少选项数量和学习难度、应用难度,但是相应的功能就比较固定了... 想要上下加虚线但是不能太粗,在那边加上:CSS呢? 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 2 小时前, 辽海之上 说道: 反正都是路人,光速逃离现场就好。 我之前被买笔的搭讪就是这样光速逃跑的。 (虽然事后回想起来会很羞耻) 话说如果又再度遇上也是先跑为上吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 2 小时前, doayt 说道: 想问一下发主题帖怎么发红包呢,怎么也找不到这个键 或者有没有私发节操之类的操作 不确定新手上路能不能发哎?你会发现主题填写字的底下会有很多选项,你看看?有找到吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 57 分钟前, kisetsu 说道: 新番最近都没怎么看来着,有时间基本就是gal了,描写上比番更细腻的样子,比较享受一个人躺床上悠闲享受故事的感觉 保研倒是不大会被刷掉,但是摆烂的话感觉蛮没有安全感的,所以被迫跟着卷王大队做一定的努力 而且能保一个更好的学校当然更好 话说你会看GAL看到会预言下次的作品吗? 不过你现在卷到那边呢 链接到点评
willson-v- 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 (已修改) · 只看该作者 29 分钟前, 攸薩 说道: 想要上下加虚线但是不能太粗,在那边加上:CSS呢? 应该是可以的哦 css加在lua脚本的78行后面(那个caption那里 一月 29, 2022,由willson-v-修改 链接到点评
pikashu 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 2 小时前, 攸薩 说道: 那些单字特别好记的说 是啊,有些好记的就很快背下来了,有些比较复杂的就很难背 链接到点评
286523 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 3 小时前, 攸薩 说道: 什么难度可以让你开无双呢 一般也就普通和简单吧,毕竟不同的作品难度不同 坛娘大女神降落人间!286523如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
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