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水怪的营地——小说、游戏、番剧评价推荐


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推荐贴

2 分钟前, 混合很好 说道:

叫 控制 具体可以去搜一下,我没玩过

说到 控制 那就想到了remedy的control。remedy的游戏什么都好,就是真的不好玩,最开始接触alan waker开始,剧本出发做的游戏,剧情是真的不错,但是也是真的不好玩。说回control,control的游戏性在remedy的游戏里面真的算很好的了,推荐一波。

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1 小时前, 无谓 说道:

掠食,我心中的神作,除了太开放地图让我找不到北外。以及随时被身边的椅子茶杯吓一跳外。

掠食印象最深刻的是开头玻璃打破之后,外面不是阳光明媚的户外,而是黑乎乎的实验室,太震撼了

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刚刚, 杰奈子 说道:

额,看不懂,电脑上的游戏果然还是玩的太少了,有些游戏还要什么转区或者用光驱,真心搞不懂

就是灵敏度和视角大小,这俩没调好都有可能导致晕3D,转区或者光驱的问题我基本只在黄油上见过:a1:

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1 分钟前, 冰凌乱 说道:

主机上玩的,忘了FOV能不能调了。我战地第一人称开固定翼都不晕,就这个和the witness晕。这个其实还好,偶尔晕一点点。the witness才是真的晕,只要玩20分钟立马有反应了,硬是忍着玩了好久。

那是有点怪哦

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3 分钟前, 混合很好 说道:

场景也不太行,太过昏暗,不像刺客信条的城市雄伟美丽

每个游戏侧重点不一样啊,刺客信条主打的是还原历史/开放世界,耻辱是沉浸式模拟/箱庭解谜,虽然画面上刺客信条(不知道你说的哪一代)吊打耻辱,但是游戏性上耻辱完全不会输ac一丝一毫(对我来说是秒杀ac的级别);此外,你说的昏暗场景是耻辱美术风格——蒸汽朋克的一部分。当然我不是说你不喜欢不行,只是你说耻辱因为场景昏暗/画质不如刺客信条而被你讨厌,我觉得很可惜。

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刚刚, 冰凌乱 说道:

昏暗其实不是问题,可能是制作组没有那么多资源或者说长处不在场景美术上吧。血源不仅灰还带滤镜,但就是令人印象深刻。death loop怎么样?看评价还挺不错的

是的,arkane做耻辱1的时候毕竟是个小组,没那么多资源倾斜给场景美术。血源的场景做得确实好,主要是整体风格把控的非常到位,不同的场景构成元素不同但是风格高度统一并且包括建筑、散落在地图里的物件细节也很比较多,当然也可能是您对维多利亚式的建筑比较喜欢?deathloop非常不错(当然鉴于我是arkane舔狗所以这个评价不一定准确)。和耻辱相比最大的不同或者说进步在于时间线+地图+轮回构成的全新游戏模式,以及arkane一如既往的藏在地图里的各种小细节,能让你充分体会沉浸式模拟的乐趣,并且能够感受到整个故事——包括主线和支线——的高度逻辑自洽性和合理性。基于此,玩家通过某种操作在达成某个目标后会感叹:确实应该是如此,并且自然而然地萌发出“那么有没有其他方法能够达成这个目标呢”的想法,在这样的一个闭环过程里沉浸感会大大增加。————————————多的不谈,玩就是了

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9 分钟前, 混合很好 说道:

印象中蒸汽朋克的风格也不太够,没有喧闹的城市和巨大的机器,总之就是不太想去玩

毕竟设定上是鼠疫之后凋零破败的城市,当然arkane是一个小组,所以场景美术这块确实做得比较一般

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12 分钟前, 冰凌乱 说道:

昏暗其实不是问题,可能是制作组没有那么多资源或者说长处不在场景美术上吧。血源不仅灰还带滤镜,但就是令人印象深刻。death loop怎么样?看评价还挺不错的

说到血源那我可就不困了,好兄弟认为血源外形/背景故事/技能组/难度让你印象最深刻的boss分别是哪几个呢

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刚刚, 冰凌乱 说道:

提到血源俩字从脑子里蹦出来的第一个词就是锯肉刀了,感觉挑一个词概括这个游戏的话就是这个了。

印象最深的boss是科斯,我一个打游戏很强的室友断断续续打了半个多月才过,真的折磨。

(科斯的孤儿,科斯是躺沙滩上那个皮233)孤儿确实难,一周目打了大概三十几次才过,武器换了三四把,圣剑→洛阳→锯肉刀→圣剑,极度折磨,不过打完了成就感还是拉满的:YangTuo_4V:

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刚刚, 冰凌乱 说道:

背景故事的话格曼吧,很喜欢这种牺牲的先驱者的感觉

确实,

剧透

第一猎人最终沦为月神的奴仆;顺便对我而言背景故事印象最深刻的是老驴了,my true mentor,my guiding moonlight。

 

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1 分钟前, 冰凌乱 说道:

我DLC还没通关,打了一半搁置了,一直没合适的机会捡起来玩。本体卡我最多的boss是黑兽和渴血兽这种boss,不敢想疯狗科斯我要打到什么时候。

兽类的怪确实和人形的打起来感觉大不一样,本体卡最久的大概是我第一次进亚哈古尔硬打的黑兽233

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刚刚, 冰凌乱 说道:

来讲讲你的答案

难度的话是科斯的孤儿,背景故事的话是老驴,这俩已经说了;

外形印象最深刻的应该是老王,血源里除了老王真没有这种特别瘦削高大的人形boss,而且老王的武器和作战方式也是很特别的存在,不感觉血源里的其他boss攻击都偏大开大合,力大势沉吗。但是老王就给人一种灵动的感觉,类似于大体积但是低质量的鬼魂?类似镰刀的武器配合怨念系法术还是很帅的,私以为是血源最帅的boss。

技能组的话印象最深刻的应该是亚楠三基佬,这三个家伙虽然后面变小怪了,但是和他们打绝对是令我最应接不暇的。三基佬攻击频率超高(还好一周目伤害并不是很高),而且每个人的技能组都不一样,花了好几次才搞清楚这三个比分别是干啥的,然后又花了几次研究先杀死哪个最好,打起来特别有种从失败中学习的感觉。(火球哥nm$l)

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6 分钟前, 冰凌乱 说道:

我因为过于喜欢锯肉刀,没怎么用过圣剑,后来才知道圣剑是和魂1双手巨剑一样的高削韧武器

初始武器能一直用到结束确实很少见(之狼这种不能换武器的不算),另外圣剑太猛啦,双持蓄力戳嗯耍赖只能说

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4 分钟前, 冰凌乱 说道:

打老王的那个场景我印象深刻。可能也是在屋顶上的战斗所以老王比起势大力沉更偏向灵动吧。三基佬仨人是挺有意思,不过感觉很容易被钻空子,我还没搞明白仨人的分工就莽过去了。

总之是手忙脚乱,可能是因为我前期几乎全点的输出没点血量导致打到森林那块的时候太脆了,被三基佬摸两下就残了

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4 分钟前, 冰凌乱 说道:

应该就是官方金手指吧,魂1也是,开局附近墓地跑酷就能拿双手巨剑,一路重击直到通关屈死各种小怪和boss

确实,所以到魂三给整没了,老贼教你乖乖用低风险低回报直剑盾牌推图

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