转跳到内容

水怪的营地——小说、游戏、番剧评价推荐


推荐贴

3 分钟前, 混合很好 说道:

场景也不太行,太过昏暗,不像刺客信条的城市雄伟美丽

每个游戏侧重点不一样啊,刺客信条主打的是还原历史/开放世界,耻辱是沉浸式模拟/箱庭解谜,虽然画面上刺客信条(不知道你说的哪一代)吊打耻辱,但是游戏性上耻辱完全不会输ac一丝一毫(对我来说是秒杀ac的级别);此外,你说的昏暗场景是耻辱美术风格——蒸汽朋克的一部分。当然我不是说你不喜欢不行,只是你说耻辱因为场景昏暗/画质不如刺客信条而被你讨厌,我觉得很可惜。

链接到点评
1 分钟前, parsley 说道:

每个游戏侧重点不一样啊,刺客信条主打的是还原历史/开放世界,耻辱是沉浸式模拟/箱庭解谜,虽然画面上刺客信条(不知道你说的哪一代)吊打耻辱,但是游戏性上耻辱完全不会输ac一丝一毫(对我来说是秒杀ac的级别);此外,你说的昏暗场景是耻辱美术风格——蒸汽朋克的一部分。当然我不是说你不喜欢不行,只是你说耻辱因为场景昏暗/画质不如刺客信条而被你讨厌,我觉得很可惜。

印象中蒸汽朋克的风格也不太够,没有喧闹的城市和巨大的机器,总之就是不太想去玩

链接到点评
1 分钟前, parsley 说道:

每个游戏侧重点不一样啊,刺客信条主打的是还原历史/开放世界,耻辱是沉浸式模拟/箱庭解谜,虽然画面上刺客信条(不知道你说的哪一代)吊打耻辱,但是游戏性上耻辱完全不会输ac一丝一毫(对我来说是秒杀ac的级别);此外,你说的昏暗场景是耻辱美术风格——蒸汽朋克的一部分。当然我不是说你不喜欢不行,只是你说耻辱因为场景昏暗/画质不如刺客信条而被你讨厌,我觉得很可惜。

昏暗其实不是问题,可能是制作组没有那么多资源或者说长处不在场景美术上吧。血源不仅灰还带滤镜,但就是令人印象深刻。death loop怎么样?看评价还挺不错的

链接到点评
刚刚, 冰凌乱 说道:

昏暗其实不是问题,可能是制作组没有那么多资源或者说长处不在场景美术上吧。血源不仅灰还带滤镜,但就是令人印象深刻。death loop怎么样?看评价还挺不错的

是的,arkane做耻辱1的时候毕竟是个小组,没那么多资源倾斜给场景美术。血源的场景做得确实好,主要是整体风格把控的非常到位,不同的场景构成元素不同但是风格高度统一并且包括建筑、散落在地图里的物件细节也很比较多,当然也可能是您对维多利亚式的建筑比较喜欢?deathloop非常不错(当然鉴于我是arkane舔狗所以这个评价不一定准确)。和耻辱相比最大的不同或者说进步在于时间线+地图+轮回构成的全新游戏模式,以及arkane一如既往的藏在地图里的各种小细节,能让你充分体会沉浸式模拟的乐趣,并且能够感受到整个故事——包括主线和支线——的高度逻辑自洽性和合理性。基于此,玩家通过某种操作在达成某个目标后会感叹:确实应该是如此,并且自然而然地萌发出“那么有没有其他方法能够达成这个目标呢”的想法,在这样的一个闭环过程里沉浸感会大大增加。————————————多的不谈,玩就是了

链接到点评
  • 羊駝锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款