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水怪的营地——小说、游戏、番剧评价推荐


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12 分钟前, 冰凌乱 说道:

昏暗其实不是问题,可能是制作组没有那么多资源或者说长处不在场景美术上吧。血源不仅灰还带滤镜,但就是令人印象深刻。death loop怎么样?看评价还挺不错的

说到血源那我可就不困了,好兄弟认为血源外形/背景故事/技能组/难度让你印象最深刻的boss分别是哪几个呢

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2 分钟前, parsley 说道:

是的,arkane做耻辱1的时候毕竟是个小组,没那么多资源倾斜给场景美术。血源的场景做得确实好,主要是整体风格把控的非常到位,不同的场景构成元素不同但是风格高度统一并且包括建筑、散落在地图里的物件细节也很比较多,当然也可能是您对维多利亚式的建筑比较喜欢?deathloop非常不错(当然鉴于我是arkane舔狗所以这个评价不一定准确)。和耻辱相比最大的不同或者说进步在于时间线+地图+轮回构成的全新游戏模式,以及arkane一如既往的藏在地图里的各种小细节,能让你充分体会沉浸式模拟的乐趣,并且能够感受到整个故事——包括主线和支线——的高度逻辑自洽性和合理性。基于此,玩家通过某种操作在达成某个目标后会感叹:确实应该是如此,并且自然而然地萌发出“那么有没有其他方法能够达成这个目标呢”的想法,在这样的一个闭环过程里沉浸感会大大增加。————————————多的不谈,玩就是了

能感觉出来你真的很想把耻辱安利出去233333。希望deathloop我不晕吧,回来试试。你喜欢耻辱这种潜入类的话玩过小岛秀夫的游戏吗?

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5 分钟前, parsley 说道:

说到血源那我可就不困了,好兄弟认为血源外形/背景故事/技能组/难度让你印象最深刻的boss分别是哪几个呢

提到血源俩字从脑子里蹦出来的第一个词就是锯肉刀了,感觉挑一个词概括这个游戏的话就是这个了。

印象最深的boss是科斯,我一个打游戏很强的室友断断续续打了半个多月才过,真的折磨。

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刚刚, 冰凌乱 说道:

提到血源俩字从脑子里蹦出来的第一个词就是锯肉刀了,感觉挑一个词概括这个游戏的话就是这个了。

印象最深的boss是科斯,我一个打游戏很强的室友断断续续打了半个多月才过,真的折磨。

(科斯的孤儿,科斯是躺沙滩上那个皮233)孤儿确实难,一周目打了大概三十几次才过,武器换了三四把,圣剑→洛阳→锯肉刀→圣剑,极度折磨,不过打完了成就感还是拉满的:YangTuo_4V:

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4 分钟前, parsley 说道:

(科斯的孤儿,科斯是躺沙滩上那个皮233)孤儿确实难,一周目打了大概三十几次才过,武器换了三四把,圣剑→洛阳→锯肉刀→圣剑,极度折磨,不过打完了成就感还是拉满的:YangTuo_4V:

我DLC还没通关,打了一半搁置了,一直没合适的机会捡起来玩。本体卡我最多的boss是黑兽和渴血兽这种boss,不敢想疯狗科斯我要打到什么时候。

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1 分钟前, 冰凌乱 说道:

我DLC还没通关,打了一半搁置了,一直没合适的机会捡起来玩。本体卡我最多的boss是黑兽和渴血兽这种boss,不敢想疯狗科斯我要打到什么时候。

兽类的怪确实和人形的打起来感觉大不一样,本体卡最久的大概是我第一次进亚哈古尔硬打的黑兽233

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