Requs 发布于四月 1, 2022 分享 发布于四月 1, 2022 个人觉得吧,首先,玩梗这件事本身是需要理解成本的,无论是说的人还是听的人,首先要明白这个梗是怎么来的,然后还要判断为什么这里会用这个梗,这个梗在这里是否合适,然后才会会心一笑(虽然我这里把这个过程拆的很细碎,但实际上伴随着玩梗人和接梗人本身已经接触了解了相关的作品事件等等,相当于已经支付了理解成本,那这个过程几乎就是一瞬间的事),换句话说,玩梗的快乐是一种默契的快乐,是一种个体和群体高度同步的快乐。 但这种快乐就这么容易吗?我一位同学,也是一起玩游戏王的牌佬,我考研失利后很郁闷和他谈心,最后我调整好心态准备再战后,给他发了一张三战之才的卡图,结果他完全没get到我要表达什么。可见即使对于了解梗的人,也不一定理解为什么一定要在某处玩梗,要在那个特定的时间地点场合人物达到玩梗默契高度同步并不容易。我们不排除一些梗本身有极大的泛用性和破圈效果,但这个范围也是相对而言的,了解白学梗的人不一定要看过白色相簿2,但他绝对不可能对整个acg全无了解。什么样的笑话最不好笑?需要解释的笑话,而玩梗一旦失败,就会成为这样的笑话,不仅不好笑,还会因为不理解而引向另一个极端:愤怒和厌烦。 而个人认为那些到处刷梗,玩烂梗的人之所以让人厌烦,不仅是因为他们错误的理解,把一种高度默契的,天时地利人和缺一不可的快乐当成了可以简单复用的东西,更有一种更恶心人的底层逻辑在里面:他们几乎是预设了一个前提,所有人都知道明白理解他玩了什么梗,为什么要在这里玩梗,以及这个梗一定很合适。换句话说,他们几乎下意识的认为这个世界上只有那么一类人,一类和他自己高度同步的人。把一种双方的默契变成了单方面的输出,甚至是向无关的第三方强制输出,尽管我明白其中的道理,还是得说一句岂有此理了。 链接到点评
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