海泣 发布于三月 9, 2022 分享 发布于三月 9, 2022 · 只看该作者 不知不觉中也是四年过去了,我也从那个青涩的男孩变成现在这样污秽的老司机了。不过玩完这么多游戏后,能给我带来深刻回忆的还真不少,比如魔物娘类型的入坑作勇者大战魔物娘,又比如寿司的blacksouls。现在我越来越看中游戏性,无论是剧情的搞笑或王道,还是机制的有趣或深奥,单纯为了发电才做的游戏已经不太能吸引我了,甚至CG看完了还会来一句就这。 大家有没有什么比较在意的游戏属性呢? 链接到点评
九時時君 发布于三月 9, 2022 分享 发布于三月 9, 2022 · 只看该作者 因为我主要还是玩galgame嘛 所以应该还是剧情优先 画风可能会决定我是否开坑 剧情却依旧是让人继续推下去的动力 不过对于bs这样的 个人可能更侧重于看世界观搭的怎么样 女角色的属性如何云云 有一个好的游戏性是再好不过了 九時時君在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
狂热信徒 发布于三月 9, 2022 分享 发布于三月 9, 2022 · 只看该作者 剧情最优先虽然也有画质剧情都很棒的游戏但成本太高,小厂强行往画质上靠还不如多用点心做剧情很多像素类型的不还很好玩吗 链接到点评
ZEDG 发布于三月 9, 2022 分享 发布于三月 9, 2022 · 只看该作者 对于gal来说重点就是要让自己带入嘛,再以文字描述与简单立绘这样比较廉价的方式在闹钟灌输庞大的信息量。所以重要的还是剧情的架构啦 链接到点评
jinlin 发布于三月 9, 2022 分享 发布于三月 9, 2022 · 只看该作者 对我来说剧情决定上限画风决定下限,当然如果两个都好最好。 jinlin约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操 链接到点评
推荐贴