1050072771 发布于三月 15, 2022 分享 发布于三月 15, 2022 我觉得黄油需要考虑游戏性,因为黄油写作H game,game是主题,H是形容。但是不是对游戏性有特别高的要求,比如这游戏类型是烂大街的,像回合制,横版冒险等等,但是你不能做的不好玩;比如狗叫社,他的游戏回合制,但是数值特别的烂,我无双别人,然后突然来个最终boss难的一批。或者游戏做的特别无聊,让人玩得都没感觉,就像CG收集器;又或者游戏难的一批,感觉就是和别人有仇,玩起来就像坐牢。难度曲线我觉得不难做,而且市面上很多游戏性超高的黄油,就算是回合制让人玩起来都特别有趣。 再说的就是CG质量,CG是游戏的门面,这个是必须要有一定的要求的,当然画师画风亦有区别,但是CG如果足够社保其实就可以,不需要太过精美的画风。其中动态CG其实是会增加社保感的,另外CV的加入也是,其实这部分可以归到H属性中。 剧情其实我觉得还是游戏性的一部分,剧情要求不太高,只要玩起来不会觉得弱智剧情侮辱智商就行毕竟要求黄油做到像king exit那种神剧情也太难了(king exit其实剧情喧宾夺主了) 最后就是内容量了,有时候真的不到两小时通关是真的有点儿短。 综上所述,我觉得好的黄油要有比较社保的CG,不弱智的剧情,不小的游戏容量还有一定的游戏性。当然,有人觉得黄油还是社保最重要,只要这个达标就好,我觉得也不是不对,但是那可以叫拔作,就是为了冲而做的游戏,他可以是本子,可以是动画,但是作为game还是稍微有些不足。 链接到点评
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