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大家觉得生存类游戏最重要的是什么


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最近接触到的很多打着生存标签的游戏,核心都是对抗,我觉得完全跑题了欸

个人觉得生存的核心是收集+安全感

 

像是漫漫长夜里面,外面大雪纷飞,主角躲在房子里面,用炉火烤肉吃的安全感加幸福感

七日杀躲在自己建造的基地里面,查看自己的收集(新版本变跑酷游戏了。。。)

乞丐模拟器里寒冬,回基地喝酒睡觉:YangTuo_Y:

总感觉跟吃过不去了。。。。。是我太奇怪了吗:UI_EmotionIcon5:

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刚刚, 荔枝狐吖 说道:

 比如七日杀吧,肯定是要有生存步骤的思考的,你现在要干什么,等会要干什么,都要想好,杂乱无章的探索收集肯定是不行的。:Genshin_KamisatoAyaka_001:

七日杀还是最开始什么都不会的时候最快乐,晚上害怕的直接潜行挂机,搞到一把枪都舍不得用,现在跟同学一起玩,7天通关,感觉没有生存那味,变成屠杀比赛了:YangTuo_4:

进击的福瑞控路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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刚刚, 进击的福瑞控 说道:

七日杀还是最开始什么都不会的时候最快乐,晚上害怕的直接潜行挂机,搞到一把枪都舍不得用,现在跟同学一起玩,7天通关,感觉没有生存那味,变成屠杀比赛了:YangTuo_4:

还记得七日杀老版的时候,真的吓死人,东西爆率又低,靠一把石斧闯天下,还有沙发堵门的时候哈哈哈

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4 分钟前, 荔枝狐吖 说道:

还记得七日杀老版的时候,真的吓死人,东西爆率又低,靠一把石斧闯天下,还有沙发堵门的时候哈哈哈

对,那个时候都不舍得用枪,就是铁棒加弓箭,一边走路一边搓木棒丢,加熟练度,现在制作组疯狂更新高科技武器,然后就是加强画质,总感觉他们努力的方向偏了:YangTuo_t:

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1 分钟前, 进击的福瑞控 说道:

对,那个时候都不舍得用枪,就是铁棒加弓箭,一边走路一边搓木棒丢,加熟练度,现在制作组疯狂更新高科技武器,然后就是加强画质,总感觉他们努力的方向偏了:YangTuo_t:

嗯嗯,反正就是没有当年的那种感觉了,现在枪一搜一大把,僵尸太卑微了,没有什么挑战性了,除非你加模组加大难度,不然很快就没意思了

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