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【相見即是緣】活在過去的人


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  • 1 年后...
  • 3 周后...
12 小时前,影喵醬说道:

像割草的農農農?:mx043:

農農農是指牧场或者经营类吗?不太一样。

我的意思是,刷的时候偶尔能得到稀有的技能/角色/道具/成长,让人为之喜悦的那种游戏。一定程度上与当今的手游抽卡有相似之处,但我只想玩单机,而且只想通过在游戏里付出努力而不是氪金来获得这种快感。

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3 分钟前,影喵醬说道:

阿..我說的是無雙刷怪的

感覺...你說得很像最近出的暗黑破壞神4,需要連線的單機刷怪打寶遊戲:mx043:

雖然是很像,但其實我還有另一點需求,就是裝備不需要經常更新。換句話説刷的成果要比較保值。

無雙不無雙,這倒是不太有所謂。刷和不刷戰鬥力能有明顯的區別就能讓我有動力了。

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3 小时前,影喵醬说道:

想到以前玩過的MMORPG,非常非常的農怪打裝,然後衝裝備

叫做黑色沙漠,不過這遊戲太耗時間了:wn026:

大部分網游RPG就是屬於我所説的,裝備更新太頻繁的那種。

不知爲何我希望刷的對象能有限一點。刷出許多成果,享受一番后,游戲在恰到好處的地方有個了結。然而網游往往爲了盈利而不斷推陳出新。

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18 小时前,影喵醬说道:

黑色沙漠的裝備更新的算挺慢的,因為我玩了兩年,才多了一套新裝備,總共兩套

但是要刷很多很多的飾品來衝加成

不過這遊戲不克點錢,刷怪的舒適性很差

更新裝備,或者更新飾品,對我來説其實差不多的意思。這游戲似乎沒有大陸版

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3 分钟前,影喵醬说道:

單機遊戲就比較少刷怪打寶的遊戲了:mx043:

是嗎?我看還是很多的。也不是局限於刷裝備寶物,戰略類可以刷武將,寵物類可以刷個體值,一些RPG也許可以刷技能……不過,能讓玩家在刷的同時不感到機械乏味才是重點,只有少數才能做到。

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7 小时前,影喵醬说道:

感覺...這些刷都是刷素質,邊緣境地系列應該很適合:mx043:

那個玩過2,對我來説也是屬於裝備需要跟著等級走,更新太快的類型,而刷一個裝備的過程又比較冗長容易無聊,嘗試了三次都是在二十多級棄了。可能它的劇情不太能讓我產生代入感。

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3 小时前,影喵醬说道:

說起來有滿多有刷裝有等級的遊戲,都是要等級滿後才像是正式開始:wn026:

雖然我沒玩過,天命 好像也是這類型的遊戲,下本刷裝:mx043:

突然有了點啓發。無聊感應該是來自於機械式的作業,而如果要取消這種機械式的感覺,就要讓刷到的成果有血有肉。比如卡片式游戲,每張卡都代表著某個角色,刷到的時候讓他說幾句話,這就產生了獨特感。而且故事對玩家來説越有代入感,上述效果就越好。大概我就是想要這樣的游戲。

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53 分钟前,影喵醬说道:

肉鴿的遊戲不知道行不行,像 黑帝斯 每次遊玩都會多點新機制,雖然關卡都一樣,但是隨著次數變多,劇情也不斷的推進

如果是收集角色的肉鴿也許可以,不過相應的IP得有一定積澱才行。

我之前説的游戲似乎在英語圈叫做hero collector,他們推薦的游戲包括異度之刃、瓦爾基利亞編年史、魔界戰記。

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2 小时前,影喵醬说道:

魔界戰記之前有看過人玩,是戰棋類劇情似乎也挺豐富的,隨著故事慢慢加入新角色

網友的評價是它的核心玩法就是不停地刷各種東西,把實力提升到一個荒唐的地步。我估計下個就玩它

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3 小时前,影喵醬说道:

這種類型....感覺RPG類型的遊戲都會有,不斷刷刷刷等級裝備資源等,然後去輾怪:mx043:

那是肯定的,不过让刷的过程足够有趣才是挑战。

魔界战记据说是要利用各种游戏机制来刷,听起来似乎有点创新,当然具体怎样还得玩过才知。

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21 小时前,影喵醬说道:

最近我有玩個比較小品的遊戲,可以打發點時間,算是倖存者類型,黎明前二十分鐘:wn025:

可以慢慢解鎖不同角色跟武器,角色跟武器的機制也有所不同:wn018:

 

嗯,小品类。时不时可以找一款玩玩。我上一个痴迷过一段时间的是吸血鬼幸存者

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