饿掉鱼 发布于四月 27, 2022 分享 发布于四月 27, 2022 (已修改) 剧透 受邀评测一个前些日子比较火的卡牌游戏 话说咱是不太想评测这个游戏呢.. 因为已经大火了,到处也都有比较全面的评价了... 咱再来献丑什么的... 这款游戏最大的特色应该就是协商和战斗自由选择了 要智取还是武力解决都可以审时度势自行决定 下面是玩法介绍 剧透 丰富的剧情,根据人物关系和奖励选择合适的赏金任务 如何达成自己的目的? 是喻之于理 还是除残去秽? 剧透 你希望用道理打动敌人 明智的选择! 与敌人友好交流 在完成任务的同时 尽量避免与人交恶 用最小的代价完成赏金任务 剧透 你希望用真理打动敌人 明智的选择! 与敌人"友好"交流 让你的威名传遍欺诈之地 使你的协商更具说服力 让他们知道谁是欺诈之地的老大? 主观评分环节 (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观) 剧透 游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀 外部参考 Steam 外部参考 IGN 上手难度: ①一般 画面表现 ①一般 30天好评 73 评价中好评 90% 评分 9 玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①一般 全部好评 10941 评价中好评 95% 主线时长 完整剧情 全部收集 所有模式 重开可玩性: ①一般 剧情表现 剧情丰富 售价 原价 常规折扣 史低 11 23 47 15 构筑平衡性: ②优秀 性价比 ②优秀 48 32.16 32.16 小时 小时 小时 小时 评分理由 剧透 重开可玩性: 可玩套路不够丰富,可游玩内容并不多 创意工坊内容浅更新慢,开发组热情低,日后可能难有增加可玩性的内容更新 构筑平衡性: 每个角色都有至少3种可选构筑路线 并且一张卡出现多次都不被选择的话,选择它将给予额外的金币补助 这样有时一张不太想要的卡,在金币的份上,最后还是有可能会被选的 是个很棒的动态平衡机制 画面表现: 虽然画面并不精美,但每个场景都有独特的美术支持 剧情表现: 在roguelike卡牌中少有丰富剧情(但质量不算高)所以给了剧情丰富的评价 性价比: 原价50元上下的这个区间游戏分部密集 在这个价位上游戏性已经超越很多游戏了 六月 3, 2022,由饿掉鱼修改 链接到点评
饿掉鱼 发布于四月 27, 2022 作者 分享 发布于四月 27, 2022 3 分钟前, 久帝 说道: 这个打牌的感觉太怪了 玩不下去 是的...发展全面,但是都只是好而已,感觉没有哪项到突出的感觉 手感确实...反馈太差了,是一个硬伤 饿掉鱼看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
饿掉鱼 发布于四月 27, 2022 作者 分享 发布于四月 27, 2022 5 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道: 好耶!终于看到猫酱宣传这个游戏了,嘛,欺诈之地啥都好,就是剧情短,但凡就是有创意工坊也没好的开发者,能拓展出惊鸿的剧情。实际上这个游戏还是挺有趣的,嗯至少追加个无尽,打斗模式着实没有剧情有趣,然而剧情又太短,这是个硬伤 在roguelike游戏中,这个剧情已经很难得啦~ 也许经过时间的积淀,创意工坊哪天有机会出现什么"写了3年,终于完工"的奇妙mod呢 链接到点评
饿掉鱼 发布于四月 27, 2022 作者 分享 发布于四月 27, 2022 8 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道: 哎,虽然现在这个游戏真的是凉透了,设定上很有趣,但是这个游戏开发者也不管了,希望创意工坊的大家能复兴吧? 凉倒是还没把? 在小黑盒上查数据,热度和去年甚至两年前还是相仿的 只是没人愿意开发mod 链接到点评
饿掉鱼 发布于六月 3, 2022 作者 分享 发布于六月 3, 2022 1 小时前,futaneko说道: ea的时候就购买了,第一遍可以在了解剧情的同时体验还不错的肉鸽打牌系统,之后的重复游玩奖励不足,额外卡组意义不明,还要重新看剧情,有点折磨。如果是纯打牌的街斗模式,卡牌深度不够,有些许无聊。 其实剧情可以跳过的 不过重复性确实太高了 链接到点评
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