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[卡牌游戏](讨论红包🧧)反图灵测试


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推荐贴

这次猫隣来给大家扫雷了:NEKOMIMI_PARADISE_38:

先说结论:

这是一款不推荐入手的游戏

至少现在不推荐

请等待大饼填充完毕

 

游戏玩法

剧透

AXwgS.jpg

每回合弃所有手牌

然后抽回5张牌

右下角3/3为本回合能量

每回合复原能量

AXcZA.jpg

开发者引以为傲的创新点

%E5%85%A8%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%A0%B8%E5%%E5%A4%9A%E4%B8%80%E6%8A%8A%E6%9E%AA.png

阿巴阿巴...:UI_EmotionIcon5:

把这个当做全新玩法咱也不好评价什么了

那咱就介绍一下这个开发者引以为傲的全新玩法吧

意思是说:你可以把膨胀的废卡丢进武器里

然后这个武器会被充能(蓄力)

然后这张卡本回合不会再被抽到

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

然而这个玩法有一个尴尬的点:

武器本身并不强

为什么要为了给武器充能而选择让卡组臃肿的单卡?

而本身好用的单卡

咱是绝对不会想把它扔进去的

主观评分环节 

                                                                                        (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透

 

游戏性评分: 非游戏性评分:   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 〇烂   30天好评 数据不足
玩法创意: 〇烂 音乐表现 〇烂   全部好评 17 评价中好评 82%
重开可玩性: 〇烂 剧情表现 有世界观   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: 〇烂 性价比 千万别买   40 36 36

评分理由

剧透

上手难度:

除了一些关键词没有解释需要摸索

基础玩法应该所有爬塔玩家都能上手就懂

玩法创意:

咱并不觉得只多了一个武器是什么说得出口的创意:NEKOMIMI_PARADISE_38:

构筑平衡性:

你为了强调位移的重要性也不能这样搞呀?

小怪的盾比血还厚,基本只能靠位移打真实伤害(至少前期)

后期更是,信标攻击,位置要求触发,无时无刻不在要求你使用位移

画面表现:

 

剧透

UNITY经典蓝底红字

字体都是默认的

也许以后会填充图片之类的把

AXaQv.jpg

代码逻辑错误

敌方单位和己方手牌公用一个tag/碰撞器

然后手牌可以选择自己的手牌为目标,,,结果扭作一团..:UI_EmotionIcon5:

AXZZk.jpg

还有新手教程第二关开始

选完卡牌之后右键返回查看一下介绍导致无法再次选取

开发一年了,q群都开发5个月了,还在感谢玩家反馈而不去修底层

音画不同步...动作僵硬,打击感严重缺失等问题

说实话咱之前逛队列还是抱着国产优先的心态

而且看标题貌似有说法才入的

没想到这样烂:UI_EmotionIcon5:

排雷了属于是,赶紧退款

注释
注水的矿工 注水的矿工 160.00节操 【评测奖励】基础分:80+评测分:80
链接到点评
2 小时前, 刻刻帝Aki 说道:

就是因为有你这样的人国产游戏商才会如此肆无忌惮:mx059:,像我就绝对不会因为他是国产游戏而花钱,最近的鬼谷就是这样,国产除了给玩家画饼什么都不会,我买游戏只会因为他是好游戏而买,不会因为他是国产游戏而买(反而会因为是国产游戏不买,毕竟国产游戏都一个尿性)

呜呜别骂了...

已经申请退款了(还补了一枚差评):NEKOMIMI_PARADISE_28:

国产游戏只会有优先购买权而没有豁免权的:NEKOMIMI_PARADISE_35:

链接到点评
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