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大家会积极上手新手游吗?


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1 小时前, 纽芙兰的狞笑 说道:

会去手游区玩玩的,但是FGO天坑就算了,久闻大名来着。不过手游也是现在的一个爱好来着。

话说,动漫区的会员希尔为了拉(gou)拢(yin)我已经暴露自己和我坦诚相见了,你不来表示表示吗:NEKOMIMI_PARADISE_38:

@Sille希尔

:Genshin_Amber_001:我明明什么都没有说!

所以说有去看看10周年活动了么:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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1 小时前, 泉埃德加 说道:

当年是看完舰c的动画想要入坑舰c,结果发现下载特别麻烦。然后看到了同类型的游戏就入坑了。

原来是因为舰C动画啊ww:b6:。其实我当年也是因为舰C动画入坑的舰C玩家呢,舰R其实也玩过一点,不过因为不习惯界面所以没有玩下去呢

诶?这样的话,其他的舰Like游戏有接触过么?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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刚刚, Sille希尔 说道:

原来是因为舰C动画啊ww:b6:。其实我当年也是因为舰C动画入坑的舰C玩家呢,舰R其实也玩过一点,不过因为不习惯界面所以没有玩下去呢

诶?这样的话,其他的舰Like游戏有接触过么?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

碧蓝航线的话开服的时候玩过一阵子,不过不习惯就没有玩了。

后来也玩过舰c但也是不习惯,还有就是实在是看不懂日语也就没有玩了

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6 分钟前, IPVIX4 说道:

这个要看新出的手游有没有满足我的要求。我对于游戏的剧情,音乐以及美术非常看重,通常来说满足以上条件我都会去玩,至于游戏平衡性和氪金程度我都可以做一定程度的妥协。

这样的话,有哪些游戏是符合你的标准的呢?:b6:

(要回复我记得要点下面的引用哦)

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9 分钟前, Sille希尔 说道:

这样的话,有哪些游戏是符合你的标准的呢?:b6:

(要回复我记得要点下面的引用哦)

我举个例子吧。陪伴我最久的游戏,明日方舟,开服我就在玩,首先从音乐说起,方舟的音乐风格非常多变。语言从中文,到俄文,到日语,英语,还有拉丁语。其次曲风也很多,例如圆舞曲,赋格,交响乐等等。再来就是音乐与游戏主题都非常契合,合适的音乐往往能激发玩家的情感,通过音乐可以让玩家仿佛置身于泰拉大陆与干员一同作战一样。随着音乐的进行,你也会感到喜怒哀乐,从而与游戏世界联系的更加紧密。再莱说说美术,方舟的美术一直被人津津乐道,这点在干员们得皮肤上体现的淋漓尽致。从华丽的晚礼服到活力四射的户外服饰,几乎可以看到任何的服装形式。且画师也很喜欢留一些小彩蛋在皮肤上等待有心人发现。当然最重要的是,人物立绘大部分时候都非常贴近游戏世界观。会穿戴专业的装备以及使用合适的设备,让人觉得十分合理。没错,说的就是某些游戏衣服越少防御力越高:SS01:最后就是剧情。方舟的剧情并不轻松,甚至整体基调十分昏暗。我们不管如何努力,不过也只能在各个大国间夹缝求生。很多时候我们都是无能为力的。屠杀,歧视,压迫无处不在,我们不可能做到消除这些。但是我们依然会去,依然会在最危险的地带贯彻我们的理念,这点与我的人生信条:很多事不是因为正确才去做,而是我们坚信它是正确的,是值得的。当然,虽然基调比较阴暗,但是无处不有人性的光辉。这些小小的微光,总有一天会为这片大地带来温暖与光明。罗德岛是理想主义者的聚集地。我也愿意为了这份理想而努力。

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2 小时前, IPVIX4 说道:

我举个例子吧。陪伴我最久的游戏,明日方舟,开服我就在玩,首先从音乐说起,方舟的音乐风格非常多变。语言从中文,到俄文,到日语,英语,还有拉丁语。其次曲风也很多,例如圆舞曲,赋格,交响乐等等。再来就是音乐与游戏主题都非常契合,合适的音乐往往能激发玩家的情感,通过音乐可以让玩家仿佛置身于泰拉大陆与干员一同作战一样。随着音乐的进行,你也会感到喜怒哀乐,从而与游戏世界联系的更加紧密。再莱说说美术,方舟的美术一直被人津津乐道,这点在干员们得皮肤上体现的淋漓尽致。从华丽的晚礼服到活力四射的户外服饰,几乎可以看到任何的服装形式。且画师也很喜欢留一些小彩蛋在皮肤上等待有心人发现。当然最重要的是,人物立绘大部分时候都非常贴近游戏世界观。会穿戴专业的装备以及使用合适的设备,让人觉得十分合理。没错,说的就是某些游戏衣服越少防御力越高:SS01:最后就是剧情。方舟的剧情并不轻松,甚至整体基调十分昏暗。我们不管如何努力,不过也只能在各个大国间夹缝求生。很多时候我们都是无能为力的。屠杀,歧视,压迫无处不在,我们不可能做到消除这些。但是我们依然会去,依然会在最危险的地带贯彻我们的理念,这点与我的人生信条:很多事不是因为正确才去做,而是我们坚信它是正确的,是值得的。当然,虽然基调比较阴暗,但是无处不有人性的光辉。这些小小的微光,总有一天会为这片大地带来温暖与光明。罗德岛是理想主义者的聚集地。我也愿意为了这份理想而努力。

:wn018:嗯,我也是个方舟玩家。方舟的世界观和设计确实很吸引人呢,不过国家的设定稍微有点和现实原型太相似了ww

我个人最喜欢的大概是方舟的角色设计。你觉得方舟哪项地方是最吸引你的呢?:a2:

Sille希尔在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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2 小时前, Sille希尔 说道:

OW现在就观望状态了呢ww

是呢是呢~

:mx051:

3 小时前, Sille希尔 说道:

TNO的UI确实很符合他本身要讲述的故事呢ww,毕竟这是个极度黑暗的世界线呢,这种阴郁又诡异的设计确实是很搭啦(但是看久了是真的难受ww)

:a2:不过TNO怎么说呢,感觉比起游戏性,故事性要更强呢。也许这种世界线模拟能在Vic 3里做的更好(?)

千禧黎明原本还是很好玩的,但是自从瞎搞战斗和经济系统之后,就变得很......不好玩了:mx051:

在创意工坊都得翻好久才能找到呢ww

这样的啊:b6:,不过成就做起来确实挺麻烦的呢。大国还好,小国开局一片荒芜的情况要破局确实需要一点技巧呢

(我之前在做南斯拉夫的成就来着ww,但打过德国之后被苏联偷家了)

全面战争我也玩的哦:a2:,不过三国一直没有入手呢。之前玩的比较多的应该是罗马2和阿提拉?

Vic 3的饼真的好香,但我对网上的偷跑版本不太感兴趣。现在就等正式发售的那天:wn018:

嗯呢 确实存在这种比较费眼的问题 可能之后会进行一定的改善?(大概吧)

确实确实 第一次玩感觉就跟读互动小说一样

:mx051:

钢铁雄心4本身的引擎(不知道这个用词是否准确)更像是为一个较短时期(时间长了电脑也吃不消)内战争为主 建设为辅而打造出来的一套系统

现实中复杂的工业 经济系统在原版中都被抽象成了以资源 工厂为核心的简单模型  不过倘若追求拟真的话感觉可能会影响游戏性 从而减少一定乐趣

因而印象中很多MOD感觉并没有投放太多精力与资源在经济系统的改善上

MD我玩的比较少(好像之前传出了MD的汉化组成员被请去喝茶的传言和MD的汉化SUBMOD从创意工坊消失的情况?) 不大了解其经济系统是怎么构建的

倒是前几个版本TNO的经济系统大改后 部分势力一旦大力进行投资建设与兵器生产就很容易经济危机

后果便是不但投资建设的东西打水漂了还会吃一个很久的从军到民的全方面DEBUFF 陷入死循环

蠢萌的AI有时候还能把GDP增长率拉到负数 感觉平衡调整和AI的优化工作还任重道远

期待一手Vic3吧 希望能做出有特色的一套政治经济等等的系统 (好玩就大力支持)

全战的话 罗马1 2我也玩过呢~ 战锤和阿提拉虽然没有玩过 但也久仰大名 有空会玩一玩(下次一定)

感觉相对来说全战三国的品质是比较难令人接受的(悲) 起码是不大符合自己的预期的(呜呜)

:SS01:

3 小时前, Sille希尔 说道:

奥德赛的主线有3条呢ww,我也不知道我算清完了没有:mx051:,总而言之挖废墟打神兽那个任务我没有做完(

只狼略有耳闻呢,但我实在玩不来魂系游戏所以只能当个云玩家ww:Genshin_Amber_001:

听起来感觉好像还可以呢,也许能试试去买Steam版试试水。毕竟大镖客的名声是真的很好

 

有三条吗 那看来我是连一条也没完成~(摊手)有空还是会玩一玩的 要么买来不玩还是太可惜了~(努力打通主线吧)

:Genshin_Paimon_005:

只狼的话在前期摸索清楚机制时候感觉玩的很坐牢 虽说当时首发便入正了 但当时被某个BOSS卡了许久后心灰意冷 放在库里吃灰许久

过了几个月因为疫情被困在家上网课实在无聊 于是便挂着网课又玩了起来 后来多试多玩就渐渐上手了~

不过感觉其最大的优点应该在与BOSS和精英(小BOSS)的战斗体验做的相当好 其他方面的设计并不是让人玩的很舒服(不排除有些玩家喜欢探索和受苦的感觉)

有的需要一部分背板和练习 而且失败的挫败感很强~ 总的来说确实是谨慎入手的好~

:b6:

嗯呢 大表哥的话希望你会喜欢它~

:SS02:

3 小时前, Sille希尔 说道:

话说,你升级了哦,可以出村去其他版区回复了。要来漫区做个新手任务么?(链接在下面的签名里哦)

现在的话你也可以开始做10周年的活动了呢~ 如果有问题都可以问我:a2:

好哒 明白 这就去了解一下~

多谢大佬的指点呢~

:NEKOMIMI_PARADISE_8:

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8 小时前, Sille希尔 说道:

这样啊。我好像网文就看过辰东的神墓呢ww(不过也是好久以前的事了):a2:

说回游戏的事好了。所以你有偏好的游戏类型么?:b6:

emm……act  arpg rpg slg 

话说大佬真是24小时在线的吗?:b6:

按不出的飞机看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了

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15 小时前, Sille希尔 说道:

:wn018:嗯,我也是个方舟玩家。方舟的世界观和设计确实很吸引人呢,不过国家的设定稍微有点和现实原型太相似了ww

我个人最喜欢的大概是方舟的角色设计。你觉得方舟哪项地方是最吸引你的呢?:a2:

我觉得还是剧情。方舟前五章的剧情只能说究极流水账。当时全是谜语人加拖拖拉拉,十分一般。但在活动“生于黑夜”之后,文案水平有了明显的提升,其中活动“长夜临光”,“画中人”的剧情都非常不错,完全可以当成一个小说来看。之后的文案水平也是稳定发挥,大部分时候认真读,都能理解人物的目的,动机。同时剧情也是多线推进,可以更加完全的看到事件的全貌。:YangTuo_4V:

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17 小时前, Spread 说道:

嗯呢 确实存在这种比较费眼的问题 可能之后会进行一定的改善?(大概吧)

确实确实 第一次玩感觉就跟读互动小说一样

:mx051:

钢铁雄心4本身的引擎(不知道这个用词是否准确)更像是为一个较短时期(时间长了电脑也吃不消)内战争为主 建设为辅而打造出来的一套系统

现实中复杂的工业 经济系统在原版中都被抽象成了以资源 工厂为核心的简单模型  不过倘若追求拟真的话感觉可能会影响游戏性 从而减少一定乐趣

因而印象中很多MOD感觉并没有投放太多精力与资源在经济系统的改善上

MD我玩的比较少(好像之前传出了MD的汉化组成员被请去喝茶的传言和MD的汉化SUBMOD从创意工坊消失的情况?) 不大了解其经济系统是怎么构建的

倒是前几个版本TNO的经济系统大改后 部分势力一旦大力进行投资建设与兵器生产就很容易经济危机

后果便是不但投资建设的东西打水漂了还会吃一个很久的从军到民的全方面DEBUFF 陷入死循环

蠢萌的AI有时候还能把GDP增长率拉到负数 感觉平衡调整和AI的优化工作还任重道远

期待一手Vic3吧 希望能做出有特色的一套政治经济等等的系统 (好玩就大力支持)

全战的话 罗马1 2我也玩过呢~ 战锤和阿提拉虽然没有玩过 但也久仰大名 有空会玩一玩(下次一定)

感觉相对来说全战三国的品质是比较难令人接受的(悲) 起码是不大符合自己的预期的(呜呜)

:SS01:

:wn018:没错呢,钢4本身的设计就是一个以小时为单位的战线模拟器。内政和外交方面基本被简化成了国策和事件决议。而经济系统更是完全替战争而准备的

从根本上说,钢4设计的初衷就是要让玩家塔塔开呢ww

对于TNO这种侧重在“模拟”的MOD来说,其实钢4的系统是很不匹配的呢。不知道MOD组未来有没有移植到其他游戏上的打算

全战三国原来出完DLC就跑路了么?:NEKOMIMI_PARADISE_18:那太可惜了。八王之乱剧本出来的时候我还以为会有做五胡乱华的剧本的打算呢(

(不过以CA的尿性感觉会直接出成新游戏就是了()

17 小时前, Spread 说道:

有三条吗 那看来我是连一条也没完成~(摊手)有空还是会玩一玩的 要么买来不玩还是太可惜了~(努力打通主线吧)

三条哦,一条是暗杀所有头目(?),第二条是家族团员(或全灭),第三条就是挖遗迹找神器呢ww

一周目的时候我打出了个家族全灭结局来着ww:mx051:

嗯,只狼和大表哥也许等兴致来了就会去研究呢:wn018:

17 小时前, Spread 说道:

好哒 明白 这就去了解一下~

多谢大佬的指点呢~

:a2:这几天出村和做任务还顺利么?

有时间的话也可以来漫区做个新手任务哦~:b6:

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2 小时前, IPVIX4 说道:

我觉得还是剧情。方舟前五章的剧情只能说究极流水账。当时全是谜语人加拖拖拉拉,十分一般。但在活动“生于黑夜”之后,文案水平有了明显的提升,其中活动“长夜临光”,“画中人”的剧情都非常不错,完全可以当成一个小说来看。之后的文案水平也是稳定发挥,大部分时候认真读,都能理解人物的目的,动机。同时剧情也是多线推进,可以更加完全的看到事件的全貌。:YangTuo_4V:

生于黑夜确实是个不错的活动呢:wn018:,让W的角色塑造立体了起来,而且对后续的主线剧情做了不少铺垫

不过8章之后的出的新剧情我好像就没有认真看了ww,也许是应该找个机会去补一下:mx051:

话说回来,你觉得哪一个活动或主线的剧情是让你印象最深刻的呢?:b6:

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8 分钟前, Sille希尔 说道:

生于黑夜确实是个不错的活动呢:wn018:,让W的角色塑造立体了起来,而且对后续的主线剧情做了不少铺垫

不过8章之后的出的新剧情我好像就没有认真看了ww,也许是应该找个机会去补一下:mx051:

话说回来,你觉得哪一个活动或主线的剧情是让你印象最深刻的呢?:b6:

个人认为是“长夜临光”。首先明暗线共同叙事,其次多方势力都有描写,群像剧的展现非常好,详细描写了每一个势力各自的想法和利益,主线都是感染者抗争取得公平的待遇。小报纸的花边新闻则很好地反映了每个报纸的所属势力以及他们的看法,从侧面描写了活动的风起云涌,明争暗斗。且体量也管够,一口气读下来酣畅淋漓,当属手游的顶尖文案之一。

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50 分钟前, IPVIX4 说道:

个人认为是“长夜临光”。首先明暗线共同叙事,其次多方势力都有描写,群像剧的展现非常好,详细描写了每一个势力各自的想法和利益,主线都是感染者抗争取得公平的待遇。小报纸的花边新闻则很好地反映了每个报纸的所属势力以及他们的看法,从侧面描写了活动的风起云涌,明争暗斗。且体量也管够,一口气读下来酣畅淋漓,当属手游的顶尖文案之一。

哦~评价竟然这么高么ww:b6:,长夜临光我记得也是第一个套用了CG回放和音乐回放的活动?

界面设计和美术风格都很帅呢ww,音乐我也很喜欢:wn018:

啊,话说,你有去听这个活动的角色EP《Radiant》么?你觉得这首歌怎么样呢?:b6:

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2 小时前, Sille希尔 说道:

:wn018:没错呢,钢4本身的设计就是一个以小时为单位的战线模拟器。内政和外交方面基本被简化成了国策和事件决议。而经济系统更是完全替战争而准备的

从根本上说,钢4设计的初衷就是要让玩家塔塔开呢ww

对于TNO这种侧重在“模拟”的MOD来说,其实钢4的系统是很不匹配的呢。不知道MOD组未来有没有移植到其他游戏上的打算

全战三国原来出完DLC就跑路了么?:NEKOMIMI_PARADISE_18:那太可惜了。八王之乱剧本出来的时候我还以为会有做五胡乱华的剧本的打算呢(

(不过以CA的尿性感觉会直接出成新游戏就是了()

是呢是呢~ 一起期待新作吧~

:SS08:

全战三国的话感觉有点虎头蛇尾的感觉 东汉-三国时间线的剧本也只到了官渡~ 广为人知的赤壁乃至于三分天下以后的事就直接咕咕咕了~

感觉受到了诈骗

:Genshin_Paimon_005:

3 小时前, Sille希尔 说道:

三条哦,一条是暗杀所有头目(?),第二条是家族团员(或全灭),第三条就是挖遗迹找神器呢ww

一周目的时候我打出了个家族全灭结局来着ww:mx051:

嗯,只狼和大表哥也许等兴致来了就会去研究呢:wn018:

昂昂这样嘛 印象中当时有找到父亲有饶恕和决斗的不同选项~ 之后有机会会把没玩的内容玩完的~

嗯呢 祝你玩得开心~

:SS02:

3 小时前, Sille希尔 说道:

:a2:这几天出村和做任务还顺利么?

有时间的话也可以来漫区做个新手任务哦~:b6:

还一切顺利呀~时长在各个区逛逛看看 看看不同去区的十周年活动与新手任务的样子~ 感觉很有趣呢~

好的 收到 会去串门哒~

:YangTuo_2:

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1 小时前, Spread 说道:

是呢是呢~ 一起期待新作吧~

:SS08:

全战三国的话感觉有点虎头蛇尾的感觉 东汉-三国时间线的剧本也只到了官渡~ 广为人知的赤壁乃至于三分天下以后的事就直接咕咕咕了~

感觉受到了诈骗

:Genshin_Paimon_005:

昂昂这样嘛 印象中当时有找到父亲有饶恕和决斗的不同选项~ 之后有机会会把没玩的内容玩完的~

嗯呢 祝你玩得开心~

:SS02:

还一切顺利呀~时长在各个区逛逛看看 看看不同去区的十周年活动与新手任务的样子~ 感觉很有趣呢~

好的 收到 会去串门哒~

:YangTuo_2:

奥德赛救了父亲之后还会顺带送养子呢ww,总觉得稍微有点奇怪:a2:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:那就期待你的活跃~

话说有看到什么比较感兴趣的活动么?:b6:

Sille希尔在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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4 分钟前, Sille希尔 说道:

奥德赛救了父亲之后还会顺带送养子呢ww,总觉得稍微有点奇怪:a2:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:那就期待你的活跃~

话说有看到什么比较感兴趣的活动么?:b6:

是的是的~ 是有点奇怪呢~

尽请期待吧~

各区十周年的活动都比较有趣呢 等忙完手头的事情就去努力一一挑战~

冲冲冲~

:SS02:

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