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在游戏中大家更喜欢进攻形属性还是防御形属性呢?


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《叠最厚的甲 挨最毒的打》

《因为怕痛就全点防御了》

《用力点 没吃饭吗妹妹》

:mx008:

如果防御属性有足够的收益还是愿意尝试的

前提是防御要有充足的系统  比如反甲这种 

或是防御转换其他属性的天赋啥的 

如果只是单纯能多挨一下这种防御 

就没有什么加入的打算了 

比如魂系列   一张纸和纸对折有什么区别吗

光点防御你要怎么赢呢

  这时候果然还是大力出奇迹吧

小脆骨不好吃在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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当然是进攻型,因为很多游戏的机制就是鼓励进攻的。比如法环里的敌人攻击欲望都很强,但都有韧性低或者出手硬直大之类的弱点,你要是不主动进攻就会被按在地上打。

西太李中堂在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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我是很想堆双防啦 但是实际在游玩的时候是很难堆出理想的效果 该刮骨还是刮骨 还不及让主人公用最好的剑配合队友一套帅气连击击杀BOSS来的爽快:mx005:

卡牌游戏也一样 我是控制厨 可惜环境不愿迁就我:mx047:

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得看是什么游戏了,要是动作类能通过操作来抵消伤害(格挡,弹反,翻滚)那就尽量挑进攻属性,给自己留一点容错就行,要是rpg或者卡牌类,那就会挑防御,最大程度保留血限。

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你这个经典问题让我想起了早期的魔塔游戏,前期不足以对怪造成伤害的时候需要堆攻击力,后期能打伤害为了减小损失时需要堆防御力。

真就白给呗在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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我的话,如果带有动作要素,就首先突出一个莽;莽不过才会考虑苟

黑黑在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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于 2022/5/2 于 PM12点41分, Rainbowm 说道:

最近一直在玩艾尔登法环。我用的是法爷,再加上我对魔法的见解是属于”惠惠“那种的”Explosion!“

我就一直堆智力,不过也因为一些装备的属性需求去点了其他属性,但更多的还是往”进攻形属性“上堆。

因为我的打法比较激进 打boss吃了不少苦(x 

不知大伙是更喜欢防御 还是 两个之间选一个平衡。

最強魔法——巨劍滿蓄:huaji2:

坛娘大女神降落人间!一四六九八如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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