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在游戏中大家更喜欢进攻形属性还是防御形属性呢?


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《叠最厚的甲 挨最毒的打》

《因为怕痛就全点防御了》

《用力点 没吃饭吗妹妹》

:mx008:

如果防御属性有足够的收益还是愿意尝试的

前提是防御要有充足的系统  比如反甲这种 

或是防御转换其他属性的天赋啥的 

如果只是单纯能多挨一下这种防御 

就没有什么加入的打算了 

比如魂系列   一张纸和纸对折有什么区别吗

光点防御你要怎么赢呢

  这时候果然还是大力出奇迹吧

小脆骨不好吃在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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当然是进攻型,因为很多游戏的机制就是鼓励进攻的。比如法环里的敌人攻击欲望都很强,但都有韧性低或者出手硬直大之类的弱点,你要是不主动进攻就会被按在地上打。

西太李中堂在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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于 2022/5/2 于 PM12点41分, Rainbowm 说道:

最近一直在玩艾尔登法环。我用的是法爷,再加上我对魔法的见解是属于”惠惠“那种的”Explosion!“

我就一直堆智力,不过也因为一些装备的属性需求去点了其他属性,但更多的还是往”进攻形属性“上堆。

因为我的打法比较激进 打boss吃了不少苦(x 

不知大伙是更喜欢防御 还是 两个之间选一个平衡。

最強魔法——巨劍滿蓄:huaji2:

坛娘大女神降落人间!一四六九八如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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