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看完了哥杀原作的碎碎念


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没想到居然是AA漫,哥杀性转是马猴烧酒吼姆拉,小神官性转是亚鲁欧,正常是DQ系牧师的AA,森人是诗乃,其他只认识嘎子和大狗。

对于白金级勇者的实力水准也大概清楚,举得例子是红发失忆魔,不是塞尔达,超勇者凉宫....的白金体安心院熏染。

顺便还举了有白金实力但因作风升不了冒险者等级的例子,比如兰斯。

对于正常情况下讨伐哥布林的难度写的很清楚,做好准备的话,轻松平推的水准,偶尔打不过也能顺利撤退。

像一开始那只团灭的那队不做准备,直接上还遇到精英的情况属于非酋。  给一个某人的展开路线

展开A:见识了现实无法再起→GAME OVER·
展开B:见识了现实,内心枯竭→最好也就是中下级别
展开C:因为对怪物的复仇心而突击→没有未来
展开D:最初的冒险顺利成功,舞台升级→我们的冒险才刚刚开始!

超稀有展开:未来的白金级冒险家→然后传说开始了!   ← 超勇者的进化路线

背景是馒头卡与小黑投骰子车卡玩,哥杀的金手指是不吃骰子。
image
 

注释
DDD0325 DDD0325 30.00节操 主题奖励(递pwp
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2 小时前, 默路 说道:

本来哥杀世界所有的剧情展开都是骰子掷出来的,除了哥杀不可控

因为描述模糊,至少我看AA挺模糊的,并不知道是真.不可控,还是觉得有趣不投骰呢。

神明啊 神明啊
来投骰子玩吧
骰出一就安慰你
骰出二就笑给你看
骰出三夸奖你
骰出四给你点心吃
骰出五就为你跳支舞
骰出六就亲吻你
骰出七就到棋盘外。
                                 出自哥杀外传1年2卷序

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  • 3 周后...
8 分钟前, Akst 说道:

咋说呢,本质是神明们的跑团游戏而已。实际上哥杀的世界观不怎么符合逻辑,或者说其世界观没有自洽。比如哥布林这种明显的害虫危害四方,但是村民们却如同傻白甜一样,没有重视,要知道在古代稍有威胁的野兽都是会被组织起来消灭掉的。

云树虚,作者写的很清楚,跑团背景,还有规则书呢,后面被编辑来了一波修正掌后,补丁一打,新手去讨伐哥布林的3次 死2 胜1,吃书成3次 败活2 胜1,连路人便当都变少了。

至于自洽 最简单的问题,为什么活了X年的老妖(X随实力而波动,某些天天吹大格局的下水道那这点是最稀烂),能被一个飞速提升的后辈给干掉呢,实力上限越高越说不通。

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6 小时前, 273113202 说道:

原作aa没看过,漫画给我的感觉就是哥杀与其说是不吃骰子不如说是不受己方大失败/敌方大成功影响

翻车也不是没翻过,但是后手太多了

常年007扫荡哥布林下来属于是一次性道具拉满了。

破木舟在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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