benewell 发布于五月 15, 2022 分享 发布于五月 15, 2022 22 小时前, 黑光 说道: 而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~ 咱觉得剧情作是以剧情的爆发和转折力作为判断的,比如e17和G弦这样的w,剧情都会在一瞬间达到转折和爆发 另外咱觉得石头门的伏笔和暗示铺垫的实在是太好了,只需要一个小小的导火索...矛盾就能全部爆发出来x 链接到点评
benewell 发布于五月 15, 2022 分享 发布于五月 15, 2022 17 分钟前, 黑光 说道: 唔嗯唔嗯,所以说这到底是个主观唯心的东西。比如君望,好像始终没有颠覆性的爆发,却又始终让我感慨万分,在我这边君望是剧情作~ 就是这样,从青梅第一次非日常事件开始,高能接连不断~ 这个游戏不是废萌作→这个游戏是剧情作√ 然而为了到达TE而被迫查攻略x 链接到点评
benewell 发布于五月 15, 2022 分享 发布于五月 15, 2022 1 分钟前, 黑光 说道: 诶诶,倒不是这样啦,毕竟还有拔作什么的~ 君望应该是当时唯一一部让我不忍心通关全线的作品,但它也是我最喜欢的作品之一,未来的某一天我可能会再度打开并完整通关吧~ 石头门的过程确实比较麻烦,我记得当初感觉有些摸不着头脑~ 废萌作和剧情作都可以兼职拔作x 别 依据咱的经验 或许等到哪一天你就把它给彻底忘了x 或者是没有机会等到那一天了w 链接到点评
benewell 发布于五月 16, 2022 分享 发布于五月 16, 2022 21 小时前, 静谧黑光 说道: 确实作品的各种倾向都可以交叉,严格意义上的划分是不存在的~ 君望一直躺在我的虚拟机里,以后也许会再次打开也或许不会,只是有这种可能性而已,我自己都预测不了我未来的想法~ 所以为什么人们要发明这种所谓的“剧情作”“氛围作”“拔作”“废萌作”等名词讷? 咱觉得这些名词本来就是在广义划分下使用的,不能用“严格意义上的划分”来约束它们)...x 链接到点评
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