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Galgame知多少~黑光系列小讲堂4~以石头门为切入点讲讲剧情作吧~


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推荐贴

22 小时前, 黑光 说道:

而剧情作嘛,即不一定以传统的男女情爱为中心,而是以剧本剧情设计与刻画作为重点核心的作品~

:wn002:咱觉得剧情作是以剧情的爆发和转折力作为判断的,比如e17和G弦这样的w,剧情都会在一瞬间达到转折和爆发

:NEKOMIMI_PARADISE_38:另外咱觉得石头门的伏笔和暗示铺垫的实在是太好了,只需要一个小小的导火索...矛盾就能全部爆发出来x

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17 分钟前, 黑光 说道:

唔嗯唔嗯,所以说这到底是个主观唯心的东西。比如君望,好像始终没有颠覆性的爆发,却又始终让我感慨万分,在我这边君望是剧情作~:wn026:

就是这样,从青梅第一次非日常事件开始,高能接连不断~:NEKOMIMI_PARADISE_8:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:这个游戏不是废萌作→这个游戏是剧情作√

:NEKOMIMI_PARADISE_38:然而为了到达TE而被迫查攻略x

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1 分钟前, 黑光 说道:

诶诶,倒不是这样啦,毕竟还有拔作什么的~

君望应该是当时唯一一部让我不忍心通关全线的作品,但它也是我最喜欢的作品之一,未来的某一天我可能会再度打开并完整通关吧~:NEKOMIMI_PARADISE_7:

石头门的过程确实比较麻烦,我记得当初感觉有些摸不着头脑~:wn002:

:a2:废萌作和剧情作都可以兼职拔作x 

:mx005:别 依据咱的经验 或许等到哪一天你就把它给彻底忘了x 或者是没有机会等到那一天了w

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21 小时前, 静谧黑光 说道:

确实作品的各种倾向都可以交叉,严格意义上的划分是不存在的~:wn002:

君望一直躺在我的虚拟机里,以后也许会再次打开也或许不会,只是有这种可能性而已,我自己都预测不了我未来的想法~:NEKOMIMI_PARADISE_8:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:所以为什么人们要发明这种所谓的“剧情作”“氛围作”“拔作”“废萌作”等名词讷?

:NEKOMIMI_PARADISE_27:咱觉得这些名词本来就是在广义划分下使用的,不能用“严格意义上的划分”来约束它们)...x

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