Gutache 发布于五月 31, 2022 发布于五月 31, 2022 · 只看该作者 多时点存档,多存一些档肯定好一些,有时候路线走错了方便回档,也省得自己手动一步一存档,除非游戏内容很大,否则自动存档的卡顿时间不会太影响游戏体验。
a176115965 发布于五月 31, 2022 发布于五月 31, 2022 · 只看该作者 全都要才好用,最好再加上缩略图和自定义存档名,但是好像对RPGmaker来说要求太高了 a176115965在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操
数学物理方法 发布于六月 1, 2022 作者 发布于六月 1, 2022 · 只看该作者 6 小时前, 须臾破杀局 说道: 不清楚,元游戏另说,反正正常游戏,我都是五分钟一个save,存档不够用了,就用文件夹把之前的存档打包起来 太可怕了……
AcLuPd 发布于六月 1, 2022 发布于六月 1, 2022 · 只看该作者 我一般有一个主存档,会随着进度推进不断覆盖,遇到一些节点会另存存档,能命名的话就标注一下,不能的话就只能靠时间顺序猜了
xxxuxxx 发布于六月 1, 2022 发布于六月 1, 2022 · 只看该作者 多时点的,而且我会经常存档所以不太喜欢覆盖式的 xxxuxxx约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操
小脆骨 发布于六月 2, 2022 发布于六月 2, 2022 · 只看该作者 具体情况具体分析吧 收集要素很多的喜欢多点存档 要是线性游戏其实覆盖也可以而且更方便 小脆骨遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操
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