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有的角色真是后面打的补丁越多越尴尬


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所以战力这种东西最好模糊化处理,给定一个数值就很难解释人物表现的时高时低,但是,比如说,给高手几个死穴或者弱点,给弱者一些旁门左道的奇招,然后又不要写的特别明白,以弱胜强的情节就更好说得通了。

洛夫克拉夫特有一个故事就是一个普通人靠着偶然得来的一句咒语秒杀了一个几百岁、夺舍过许多躯体的老巫师。按理说正面交锋老巫师完胜,奈何他就怕那一句。

还有伦道夫•卡特的故事,他在一系列奇遇后精神转移到了一个外星巫师身上,两个意识相互争夺身体的控制权。卡特辗转流离回到地球,发现自己的家产、其中包括脱离困境的道具将要被亲戚收走,不得已伪装成人回去争夺。在最后关头,卡特被自己亲戚气的上头,外星巫师突然夺回身体,一个传送之后卡特不知所踪。

还有密教模拟器里面的战力对比,也是没有划定非常明确的边界。

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15 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:···这样弱的随便秒强的,整的强者很尴尬啊

主要想表达的意思就是强者也不是时时刻刻都强,不是面面俱到的强。从一开始就贯彻这条理念的话,就不需要尴尬地打补丁了。

再说一个例子吧,如果封住绝世高手的感官,那么一身武艺是无法施展的。这是战术家不断强调的一切行动离不开情报和信息。

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