转跳到内容

有的角色真是后面打的补丁越多越尴尬


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

补丁这种东西本来就是不打更好,打了只能说明一开始的人物设计没设计好,或者就是本来人物的设计就没打算出那么多需要打补丁才能让人物跟得上的剧情故事,所以就很容易出现前期boss什么的跟小丑一样的情况出现:mx051:

链接到点评
  • 回复 50
  • 创建于
  • 最后回复
于 2022/6/11 于 AM1点14分,会飞的猫说道:

所以战力这种东西最好模糊化处理,给定一个数值就很难解释人物表现的时高时低,但是,比如说,给高手几个死穴或者弱点,给弱者一些旁门左道的奇招,然后又不要写的特别明白,以弱胜强的情节就更好说得通了。

洛夫克拉夫特有一个故事就是一个普通人靠着偶然得来的一句咒语秒杀了一个几百岁、夺舍过许多躯体的老巫师。按理说正面交锋老巫师完胜,奈何他就怕那一句。

还有伦道夫•卡特的故事,他在一系列奇遇后精神转移到了一个外星巫师身上,两个意识相互争夺身体的控制权。卡特辗转流离回到地球,发现自己的家产、其中包括脱离困境的道具将要被亲戚收走,不得已伪装成人回去争夺。在最后关头,卡特被自己亲戚气的上头,外星巫师突然夺回身体,一个传送之后卡特不知所踪。

还有密教模拟器里面的战力对比,也是没有划定非常明确的边界。

这样子的设计确实不错,唯一的缺陷大概就是太过于“偶然”了,影响作品的逻辑性

而且有趣的是如此巧合和不可能恰恰是最接近现实的,因为现实不需要逻辑性:YangTuo_u:

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款