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【游戏王】感觉游戏王的对局水平对对战影响不大。。。


bloodyvivre

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有一说一,游戏王在本卡比看来基本是个组卡组游戏。。。牌手的对局水平高低对整个局面的影响实在太低了。。。基本上所有的卡组看懂效果后就知道哪些卡是陀螺哪些是解牌。。。虽然看起来有很多复杂的效果,但可供牌手选择的选项还是很少。。。:YangTuo_391:

炉石在这一点就比游戏王好很多。。。就算是完全一样的卡组高手在留牌阶段就赢了一般玩家很多了。。。卡比个人觉得留牌真的是一个特别优秀的增加对局水平影响的机制!:SS02:

虽然也有很多精彩的游戏王对局,但总体而言,游戏王果然还是一个过于看重卡组质量的游戏啊(悲:SS03:

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1 分钟前,kq586说道:

举个例子,已经死了的水百

你有一灰

你灰水机能拦做满场,可是别人要是掏补点就于事无补

那如果灰百头龙呢,别人能妥协,但终场就算有补点也就1-2康1封锁

这种时候就看你手卡情况来选择了

确实,但大多数情况下其实没有选择。。。

比如手里有熔岩魔神或者蛋肯定灰百头龙。。。

但如果我自身的手卡不好解水机常用终端手里没有坏兽的话就只能灰水机然后祈祷对面没有补点。。。

 

 

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确实,bo3的对局靠技术的成分就多了很多:YangTuo_2:

12 分钟前,shihuangzhe说道:

实体对战下你不仅要记住各种卡的时点,还要考虑对面的时点。毕竟不会有电脑提示你要不要发动这么一说。

所以这是我为什么喜欢打线上!现实中打牌没有裁判一个判定要争好久!但是线上就不用!(游戏王在现实中每回合越来越频繁的时点判定真的是有够烦啊!)

 

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10 小时前,ivanxiao说道:

非要说的话,现在的炉石的运气成分比游戏王更重罢()

现在已经不是你起手留终极感染就能看出对局走向的游戏了:SS03:

而游戏王对于牌技的要求我认为是更高的(当然现在肯定不如以前),除楼上提到的metabeat之外,其他卡组的交康,解场和展开都是要考虑很多的

比较基础的如做场时考虑对方的阻断和被阻断时的妥协场(最基础的就是防陨石,也就是五步出xx),对面做场时根据手牌考虑的骗康和解场,甚至根据对方在某个时点的思考程度来读对面的牌(这个在线上简化了很多)。

当然,随着目前单卡质量的上升,很多旧时代比较令人惊艳的操作(如心崩对永火)现在基本上会被神抽一卡压死,但是这里引用一句话:

“以绝大多数人技术水平之低,根本轮不到拼运气”

至于卡组构筑在游戏王中起到的作用嘛,毫无疑问是起到了相当大的作用,但是卡牌构筑在某些方面也是技术的一部分(参考19年世冠的精操炎兽)。如何针对环境中的某一主流?在竞技的情况下如何反制对方BO3的side counter?此外,发掘/开发出高强度的卡组(如现在的现冥珠泪)不正是技术的一环吗?这些都是体现决斗者技术的方面。毕竟,应该没人觉得自己在查卡器上抄一套上位,自己就马上能上位吧(笑):SS02:

确实,但是炉石的对局能体现技术的地方太多了(大奖什么时候开?姐夫什么时候丢?)虽然运气成分非常高(发现,盒子)但是不同的选择是很能体现技术的差距的。:YangTuo_Y:

游戏王在对局中的选择真的很少。。。空气侠的2效果和1效果比起来几乎没人用,很多卡虽然卡面上有一些效果但被戏称“隐藏效果”。。。5步出大哥一般来说更依赖卡组的配件是否支持,更何况如果你选择5步大哥而对手是一个爆展卡组,那本身就已经输一半了。。。炉石的话至少还能根据对手的职业猜测对手可能的套路来决定自己的思路,但游戏王在看见对手出牌(出现时点)前都是只能蒙的。。。:mx047:

而且那段时间新手抄个阿莱影依真不一定上位不了,哪里亮了点哪里就已经有着离谱的强度了。。。(虽然需要学习一下防骗康)

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  • 2 个月后...
54 分钟前,八云无岐说道:

你大多玩的都是MD或者DL吧,在三局对战中,阻抗和效果的发动很考验你对对手卡组的理解的,还有很多关于连锁和时点的东西要去想,回合一拉大这些就会越来越明显

确实。。。看到某2星怪兽卡组就退坑了

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