deathkillyou 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 作为做内最早的一批DOTAER 以及比较早接触LOL的人来说 DOTA和LOL是同一类别下的两种游戏 特别是冰蛙和羊刀分别是DOTA6 5系列的主创或者说是主要研发者 羊刀是一个具有想象力的地图作者,但不是一个稳定的地图作者 从当时27个技能的卡尔 白天行动的夜魔 卖队友没话说的全能 就能看出来,羊刀的创造力十足,但同样不可否认的一点就是BUG也是出奇的多,羊刀不爱修改BUG的事情基本是众所周知。 冰蛙呢,可以说是有史以来最好的DOTA作者了,对于版本的平衡和BUG的修改绝对是无人能比,至于创造力方面,通过PLAYDOTA等论坛也能在创造力上和羊刀有所抗衡 但问题就是为什么命令与征服不能成为竞技比赛而星际却一枝独秀? 稳定、平衡,这是6系列DOTA比任何类DOTA游戏都要好玩的一个重要特点,不管你是路人还是CW,总之在抛开技术等因素的前提下,博弈往往比较简单,阵容、配合、兵线。 LOL的运营无话可说,等级系统给了一个新手从低到高的成长过程,或者说是让竞技游戏得以生存的最重要因素——易于上手、难于精通。 而符文系统更是让LOL的每一个英雄多了很多的变化,游戏的多样性得到了巨大的提升,更加上独具特色的英雄,LOL的成功可见一斑。 DOTA呢,相比LOL来说DOTA胜在了稳定,以及成熟,DOTA的比赛也比LOL比赛成熟的多,当然这也抑制了新人的发展,很难有一个从低到高的成长过程,虽然现在有了积分排位系统和以前VSHF都有的等级系统,但是DOTA确实不是一个新人向的游戏。 但是比赛的精彩程度上来说,DOTA其实还是略胜LOL一筹的,不是我在贬低LOL抬高DOTA,而是LOL的兵线长度决定了LOL的人头爆发必然很少,而分路的抉择性也让LOL在战略的博弈欠缺很多,兵线短决定了我可以快速的换线来逼迫对手和我做同样的事情,但是DOTA则从BP、分路以及游走方面完全的处在类DOTA游戏的绝对前列。 另外一个重要因素就是眼睛,DOTA的眼睛少,基本是定量的,所以视野方面DOTA的视野绝大多数具有目的性,而LOL的视野大多是光而杂,决定视野的因素仅仅只有一个经济因素,所以LOL的比赛虽然短,但中间的紧迫性很少,最主要的就是对于GANK向的不支持,从兵线、召唤师技能、视野等等方面的不支持,使得LOL比赛绝大多数都是在兵线上、小龙上、大龙上做文章,而DOTA,因为雾的存在,使得每一方都会想方设法的使用雾来拉开优势甚至打回优势,也就是寻求GANK的机会比LOL要多的多。 DOTA的比赛时间是比较长,从TEAMQ VS SP到爹妈大战再到LGD VS IG,这些个比赛时间实在过长,也确实有些太过于拖了,但这也是DOTA比赛的一个特色吧,毕竟成熟的比赛很少有冲动等等的因素了。 装备方面,个人觉得LOL对比DOTA还是有很多不足的,从大件受欢迎程度来说很容易看出来LOL更像是套路化的出装,绝大多数小件基本是无用或者仅仅适合某几个英雄的,但DOTA不同,几乎没有一个装备是无用的,特别是大件选择性强针对性强,使得DOTA的装备可以多样化的发展,于是DOTA的战术性也相对灵活,虽然到头来英雄几乎就是那么几个,但对比LOL的英雄选择性上还是强很多。 链接到点评
ATM 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 Phantomiya 发表于 2013-5-19 15:17 对啊,lo的装备简直·····套路式的出装简直无语············ 为什么我觉得反而是dota出装更套路那 是我玩的少的原因吗{:7_503:} 链接到点评
cm851145840 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 说起来这两个游戏都是一个制作组开发的吧?打着原班人马的口号,Dota玩家当然会去玩了 链接到点评
fumanjing 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 ATM 发表于 2013-5-19 15:25 为什么我觉得反而是dota出装更套路那 是我玩的少的原因吗 没有吧?除了速度之靴和吃树大药之外,其他的都可以根据阵容变吧 链接到点评
sys754896 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 感觉lol在控制技,施法范围,施法距离,隐身技和切入技上可以增强的还有太多…团战经常是技能CD被追然后CD好再追过去什么的,经常看到残血都敢跟着打架的,而你就是过不去打不到相当蛋疼。道具装备虽然看起来很多,但是大体上无非是增强血量蓝量回血回蓝攻击防御移动速度什么的,缺乏一些更关键的东西。dota之所以灵活多变和bkb,跳刀推推,隐刀分身以及虚灵的特效也有很大关系。不过lol也不是没有可取之处,至少购买系统是相当给力的,这点dota作为war3衍生的游戏也是没办法的… 链接到点评
閻魔あい 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 嗯,寡人就不说什么了... 看到国服是疼讯代梨的某游戏就不知道如何吐槽了... 嗯,做为一个忠实的DotaER... 对某某某盟完全无爱 链接到点评
jy02223704 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 实际LOL和DOTA的差距就是1个更亲民,当初和朋友去DOTA的时候一直是坑啊,不会反补什么都不是! LOL操作简单些,容易上手,所以一下子就拉到了很多客户群!DOTA2出来我想应该也比不了LOL了,不是说什么看不起DOTA2,是因为2款类似的游戏,LOL已经占据了很多市场了! 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 19, 2013 作者 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 jy02223704 发表于 2013-5-19 17:46 实际LOL和DOTA的差距就是1个更亲民,当初和朋友去DOTA的时候一直是坑啊,不会反补什么都不是! LOL操作简单 ... DOTA2说实话,现在依然没有完成,缓慢的上市让DOTA2流失了很多人。 至少我所知的DOTA选手中,DGC DJC AWOKE 小池 SEAKING都已经去了LOL,可见LOL的市场前景是相当不错的,但DOTA2上市之后是不是有很多人会回去,这就要两说了。 链接到点评
jy02223704 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 deathkillyou 发表于 2013-5-20 01:20 DOTA2说实话,现在依然没有完成,缓慢的上市让DOTA2流失了很多人。 至少我所知的DOTA选手中,DGC DJC AW ... 我感觉会有人回去的,但不可能再回归DOTA时代了! 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 19, 2013 作者 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 jy02223704 发表于 2013-5-20 01:32 我感觉会有人回去的,但不可能再回归DOTA时代了! 这是必然的,但也会有很多机器一般的同学转向LOL 什么东西都是萝卜青菜各有所爱的 链接到点评
jy02223704 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 deathkillyou 发表于 2013-5-20 01:36 这是必然的,但也会有很多机器一般的同学转向LOL 什么东西都是萝卜青菜各有所爱的 ... 我个人认为LOL比DOTA更适合新手!我也感觉应该都那么认为吧! 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 19, 2013 作者 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 jy02223704 发表于 2013-5-20 01:40 我个人认为LOL比DOTA更适合新手!我也感觉应该都那么认为吧! LOL相比DOTA是比较有爱的,但DOTA2也加入了对于新手的指引以及电脑功能,这就两说了。。。 链接到点评
jy02223704 发布于五月 19, 2013 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 deathkillyou 发表于 2013-5-20 01:45 LOL相比DOTA是比较有爱的,但DOTA2也加入了对于新手的指引以及电脑功能,这就两说了。。。 ... 新手指导什么的,电脑功能什么的!话说操作还是比LOL麻烦吧!至少多个反补就够很多新人吃一壶的了! 链接到点评
deathkillyou 发布于五月 19, 2013 作者 分享 发布于五月 19, 2013 · 只看该作者 反补也是一种乐趣,特别是志向ADC的同学们,当有了反补这一功能的时候会很快乐的。。。控住兵线不动的成就感是很强的 吐槽下自己,当初中单能做到压制对面6级,现在连正常补刀都越来越垃圾的自己 链接到点评
Eriky 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 现在版本的dota节奏都很快,比赛时间都不会超过30分钟吧。比赛时间长可不能说是dota的特色。 链接到点评
秋叶、未尽 发布于五月 20, 2013 分享 发布于五月 20, 2013 · 只看该作者 寂寞如雪 发表于 2013-5-20 01:50 这个。。,乃听说过300英雄吗 这奖励太猛了,有点不符合规矩啊! 1级精华就有50节操和5汁液和1福源,你再给加分50节操+10汁,这个都无限接近3级精华的奖励啊,请版主三思!! 寂寞帮我@下版主 链接到点评
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