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对比之下的DOTA和LOL


deathkillyou

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作为做内最早的一批DOTAER

 

以及比较早接触LOL的人来说

 

DOTA和LOL是同一类别下的两种游戏

 

特别是冰蛙和羊刀分别是DOTA6 5系列的主创或者说是主要研发者

 

羊刀是一个具有想象力的地图作者,但不是一个稳定的地图作者

 

从当时27个技能的卡尔 白天行动的夜魔 卖队友没话说的全能 就能看出来,羊刀的创造力十足,但同样不可否认的一点就是BUG也是出奇的多,羊刀不爱修改BUG的事情基本是众所周知。

 

冰蛙呢,可以说是有史以来最好的DOTA作者了,对于版本的平衡和BUG的修改绝对是无人能比,至于创造力方面,通过PLAYDOTA等论坛也能在创造力上和羊刀有所抗衡

 

但问题就是为什么命令与征服不能成为竞技比赛而星际却一枝独秀?

 

稳定、平衡,这是6系列DOTA比任何类DOTA游戏都要好玩的一个重要特点,不管你是路人还是CW,总之在抛开技术等因素的前提下,博弈往往比较简单,阵容、配合、兵线。

 

LOL的运营无话可说,等级系统给了一个新手从低到高的成长过程,或者说是让竞技游戏得以生存的最重要因素——易于上手、难于精通。

 

而符文系统更是让LOL的每一个英雄多了很多的变化,游戏的多样性得到了巨大的提升,更加上独具特色的英雄,LOL的成功可见一斑。

 

DOTA呢,相比LOL来说DOTA胜在了稳定,以及成熟,DOTA的比赛也比LOL比赛成熟的多,当然这也抑制了新人的发展,很难有一个从低到高的成长过程,虽然现在有了积分排位系统和以前VSHF都有的等级系统,但是DOTA确实不是一个新人向的游戏。

 

但是比赛的精彩程度上来说,DOTA其实还是略胜LOL一筹的,不是我在贬低LOL抬高DOTA,而是LOL的兵线长度决定了LOL的人头爆发必然很少,而分路的抉择性也让LOL在战略的博弈欠缺很多,兵线短决定了我可以快速的换线来逼迫对手和我做同样的事情,但是DOTA则从BP、分路以及游走方面完全的处在类DOTA游戏的绝对前列。

 

另外一个重要因素就是眼睛,DOTA的眼睛少,基本是定量的,所以视野方面DOTA的视野绝大多数具有目的性,而LOL的视野大多是光而杂,决定视野的因素仅仅只有一个经济因素,所以LOL的比赛虽然短,但中间的紧迫性很少,最主要的就是对于GANK向的不支持,从兵线、召唤师技能、视野等等方面的不支持,使得LOL比赛绝大多数都是在兵线上、小龙上、大龙上做文章,而DOTA,因为雾的存在,使得每一方都会想方设法的使用雾来拉开优势甚至打回优势,也就是寻求GANK的机会比LOL要多的多。

 

DOTA的比赛时间是比较长,从TEAMQ VS SP到爹妈大战再到LGD VS IG,这些个比赛时间实在过长,也确实有些太过于拖了,但这也是DOTA比赛的一个特色吧,毕竟成熟的比赛很少有冲动等等的因素了。

 

装备方面,个人觉得LOL对比DOTA还是有很多不足的,从大件受欢迎程度来说很容易看出来LOL更像是套路化的出装,绝大多数小件基本是无用或者仅仅适合某几个英雄的,但DOTA不同,几乎没有一个装备是无用的,特别是大件选择性强针对性强,使得DOTA的装备可以多样化的发展,于是DOTA的战术性也相对灵活,虽然到头来英雄几乎就是那么几个,但对比LOL的英雄选择性上还是强很多。

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感觉lol在控制技,施法范围,施法距离,隐身技和切入技上可以增强的还有太多…团战经常是技能CD被追然后CD好再追过去什么的,经常看到残血都敢跟着打架的,而你就是过不去打不到相当蛋疼。道具装备虽然看起来很多,但是大体上无非是增强血量蓝量回血回蓝攻击防御移动速度什么的,缺乏一些更关键的东西。dota之所以灵活多变和bkb,跳刀推推,隐刀分身以及虚灵的特效也有很大关系。不过lol也不是没有可取之处,至少购买系统是相当给力的,这点dota作为war3衍生的游戏也是没办法的…

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实际LOL和DOTA的差距就是1个更亲民,当初和朋友去DOTA的时候一直是坑啊,不会反补什么都不是!

LOL操作简单些,容易上手,所以一下子就拉到了很多客户群!DOTA2出来我想应该也比不了LOL了,不是说什么看不起DOTA2,是因为2款类似的游戏,LOL已经占据了很多市场了!

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jy02223704 发表于 2013-5-19 17:46

实际LOL和DOTA的差距就是1个更亲民,当初和朋友去DOTA的时候一直是坑啊,不会反补什么都不是!

LOL操作简单 ...

 

DOTA2说实话,现在依然没有完成,缓慢的上市让DOTA2流失了很多人。

 

至少我所知的DOTA选手中,DGC DJC AWOKE 小池 SEAKING都已经去了LOL,可见LOL的市场前景是相当不错的,但DOTA2上市之后是不是有很多人会回去,这就要两说了。

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