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对比之下的DOTA和LOL


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其实lol也很拼细节拼操作。

只不过一开始你匹配的都是新手,觉得好上手而已。

我刚玩lol的时候单人匹配胜率超过80%,跟30级同学开黑确总是gg。不过闪烁符文都没有,拙计是肯定的。

dota目前的情况则是无论多少分,都觉得自己是大神。

发布于 · 只看该作者

dota我也玩过,关键记不住合装备怎么合,到处是商店,也不知道东西在哪买,其他倒是其次的……

 

听说dota2就对新手友好多了,只要对新手友好些,肯定会受欢迎多的……

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DOTA最初在星際爭霸1代上出現的RPG圖。我還玩過。

 

冰蛙之前在WAR3平台的DOTA圖也玩過~

 

冰蛙前的DOTA是左上和右下的出兵,和現在是反的,而中間是一條筆直的大路,

 

左下和右上大片區域都是樹林,要進去先要打掉門,

 

也有野怪,但大多不厲害,

 

樹林直接連著雙方的老家,而中間都被圍牆堵住了,

 

也就是說從樹林是無法到達中間大路上的。

 

也只有中間大路會出兵。

发布于 · 只看该作者

DOTA是竞技类游戏 而LOL是伪竞技类游戏 毕竟一个是免费 一个有运营商维护

对于我这种玩了5年DOTA的人来说

LOL没有反补 死亡不掉钱 没有树林 单调的装备 真的让我提不起多大兴趣

但是基友很多都在玩又只能陪着玩

发布于 · 只看该作者

评论得的确很中肯。不过DOTA不亲近新手的确是一个问题,DOTA2的已经好了不少了。

我也勉强算是个双修玩家。但对比起LOL匹配有时候因为队友的2输了而不爽(当然也不是说自己不会2),我倒宁愿去和朋友一起去浩方什么玩DOTA的虐虐菜,虽然有时候会遇到强力黑,但起码杀人有爽快感,胜率也比较高不至于不爽呢。

发布于 · 只看该作者

怎么说呢,DOTA被杀会掉钱基本及时和LOL区别比较大的地方了,这代表了被杀的损失很大,一旦被压很少能有抬头的时候。而且现在高手打低分局的现象太普遍了,我现在是觉得11里1500以上的局比较好打。。1200左右的局全是大神啊。。。

发布于 · 只看该作者

个人感觉LOL的话兵线不能反补的问题是硬伤,不能控兵线的话节奏就快很多,所谓的控视野也基本没有限制,有钱的话3分钟全地图插满都不是问题

 

装备的话确实是个问题,DOTA中的羊刀和BKB决定了战局的多变,这两件装备确实是好东西,而在LOL中类似的装备却似乎没有

 

但是节奏快了并不是什么坏处,还有就是吾辈一直认为LOL中的盾的技能都很牛逼= =

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

良心贴啊= =楼主码字辛苦了

DOTA LOL都玩了 也不想说哪个好哪个不好, 这东西就是陪朋友一起玩的时候才有意思

一般所以当时就跟着朋友从DOTA转移到LOL了

在DOTA单排久了 认识了好多新基友新大腿 在LOL单排久了黑名单满了...

  • 3 个月后...
发布于 · 只看该作者

对于DOTA和LOL 我不想多说什么了 从DOTA 老一辈们 逃课5黑DOTA 的日子 是多么值得怀念 看到一次次的超神 和一次次的疯狂杀戮 是多么的惊讶? LOL就是简单了许多 缺少了许多可玩性 也给了许多不适应DOTA的 朋友们 一个更简单的 途径,类DOTA游戏? 嘛。 各有各的看法吧 。 表示个人还是那句话 无兄弟不DOTA!{:5_219:}

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