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对比之下的DOTA和LOL


deathkillyou

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DOTA最初在星際爭霸1代上出現的RPG圖。我還玩過。

 

冰蛙之前在WAR3平台的DOTA圖也玩過~

 

冰蛙前的DOTA是左上和右下的出兵,和現在是反的,而中間是一條筆直的大路,

 

左下和右上大片區域都是樹林,要進去先要打掉門,

 

也有野怪,但大多不厲害,

 

樹林直接連著雙方的老家,而中間都被圍牆堵住了,

 

也就是說從樹林是無法到達中間大路上的。

 

也只有中間大路會出兵。

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评论得的确很中肯。不过DOTA不亲近新手的确是一个问题,DOTA2的已经好了不少了。

我也勉强算是个双修玩家。但对比起LOL匹配有时候因为队友的2输了而不爽(当然也不是说自己不会2),我倒宁愿去和朋友一起去浩方什么玩DOTA的虐虐菜,虽然有时候会遇到强力黑,但起码杀人有爽快感,胜率也比较高不至于不爽呢。

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个人感觉LOL的话兵线不能反补的问题是硬伤,不能控兵线的话节奏就快很多,所谓的控视野也基本没有限制,有钱的话3分钟全地图插满都不是问题

 

装备的话确实是个问题,DOTA中的羊刀和BKB决定了战局的多变,这两件装备确实是好东西,而在LOL中类似的装备却似乎没有

 

但是节奏快了并不是什么坏处,还有就是吾辈一直认为LOL中的盾的技能都很牛逼= =

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  • 2 周后...
  • 3 个月后...

对于DOTA和LOL 我不想多说什么了 从DOTA 老一辈们 逃课5黑DOTA 的日子 是多么值得怀念 看到一次次的超神 和一次次的疯狂杀戮 是多么的惊讶? LOL就是简单了许多 缺少了许多可玩性 也给了许多不适应DOTA的 朋友们 一个更简单的 途径,类DOTA游戏? 嘛。 各有各的看法吧 。 表示个人还是那句话 无兄弟不DOTA!{:5_219:}

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