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(新手任务)浅忆我第一款moba游戏,浅谈现下moba环境。


雨轩sama

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启:单机时代

首先要说的,便是moba类逃不开的话题,也是我接触到moba的最初游戏,魔兽争霸3。

犹忆当年,年少无知。一次偶然间,启动了魔兽3。对于当年幼小无助的我来说,即时战略这种游戏,需要造房子建人口多兵种的地图,简单的电脑能虐我无数遍:Genshin_Gorou_002:

而偶然间,发现了地图澄海3C,个人英雄主义化,单操控少量英雄,独特英雄技能机制,以推家为目的的玩法,深深吸引了幼小无助且无法自拔的我。在互联网还停留在各种论坛(我没说是天涯)的时代,多数人还在使用局域网联机打CS的时代,澄海3C的单人游戏模式(简单的电脑上线:Genshin_Fischl_002:)无疑不是放学回家写完作业(写啥作业?)的我最佳的娱乐方式,也渡过了我大半童年。

承:对战岁月

不知在零几年,浩方 115等各类局域网对战平台横空出世,犹记当初,最为豪横的便是浩方。而孤独单机的我(是的,这个冤种二次元莫得朋友:Genshin_Klee_004:),也随着浩方的崛起而进入到了一个全新的世界。澄海3C、真三国无双、dota2,数不胜数的moba地图让我练就了黄金左手(APM680,一查战绩0-18:Genshin_Paimon_006:),而让我十分想说的,是一个可能大多数人都没怎么接触到的地图——忍者村大战(别去玩,死扑街)

有着火影元素的加成,3v3v3的三方对战,确实也打开了新的一种游戏体验,纵横联合,尔虞我诈,确有一种诸葛亮运筹帷幄之感。

地图有几种玩法,而推家和人头数取胜是较多人玩的玩法,最多人玩的则是人头数。这也是由于有些英雄机制其实并不是那么公平,使得推家玩法没有什么游戏体验,例如迪达拉自爆拆家流,再不斩隐身推家流等等,过于有些无解。

在当时,这个地图多多少少浩方给出的服务器都是爆满状态。而遗憾的是,由于诸多的bug,和令人感到恶心的外挂既外挂玩家,使得这款游戏的快速低迷与GG:Genshin_Xiao_003:

转:不论现在

不知如今的你,是否会打开moba游戏想要消遣一局,却最终是以队友的摆烂、对手的脚本而感到心中郁结?

不知如今的你,打开直播平台想看看职业赛事,却看到弹幕刷着“我家最NB”“XX天下第一”“XX粉滚粗”“XX不配赢”而失去了游戏竞技最初的乐趣?

不知如今的你,为主播刷的大火箭,当上的榜一大哥,是否还能唤醒那因为你一个漂亮的丝血反杀,队友打出666的简单快乐?

是的,我们再也无法回去。

随着忍者村大战丢失了公平,一款新的游戏映入了我的眼帘——英雄联盟。

那时候的剑圣会出AP站中,给我一个残血,还你一个五杀。

那时候的塞恩AP瞪谁谁怀孕,AD对面塔下站撸开大。

那时候的剑魔自带复活甲。

那时候的草丛三人组还是那么瓜。

那时候父子局是啥?

那时候中路ctrl+3斗舞不推家。(此时响起DY热榜BGM《你过得好吗》 时光啊,我不想找大……:goutou:

也许有人喜欢如今的moba,可是对于我来说,回忆中的moba,才是最真挚的。:Genshin_SangonomiyaKokomi_003:

合:迢迢年华

悲欢离合,最是人间。

未经历者终有自己的回忆,经历者自有其明。

moba游戏发展至今,专业向游戏工作者的评析多不胜数,从游戏制作方历史的谈论,到游戏质量的评析。

我之拙见,最珍贵的,是我们游玩中获得的那些点点滴滴,是那些如今还想回去的舒适感,和游戏简单且不被修饰的简陋魅力。

我之浅谈,只为追忆我的游戏岁月,也希望你能在我的这些岁月里,看到你。

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2 小时前,羽柴築前守秀吉说道:

纠正一下。war3的正确分类是RTS(Real-Time Strategy Game)而不是moba。

早期也没有moba这个词,在dota 真三 信长之野望年代大家也只会说打信长不,打真三不,打dota不。

后面LOL大火以后,中国玩家逐渐看到了moba这词,后面在15年以后moba逐渐取代了国内类dota游戏/dota类游戏。虽然现在在国内依旧争议不断··

 

我的第一款嘛,是dota,后面为了锻炼solo能力开始玩真三中法以及信长。

算是我的用词有误,只是想说moba游戏出身于魔兽三而已

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