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百闻不如一见,终于还是来了


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有感于这个网络世界慢慢地变得浮躁,泪点越来越低,防线越来越高,什么东西都不敢轻易的去表达,观点未出立场先行已经成了这个时代的准则,尤其在某叔叔和某阿姨当然还有某夹这些人的【耕耘】下,一个突出的感受就是戾气越来越重了,外面的人困惑,里面的人痴狂,一个人可以在网上第一天岁月静好,第二天癫狂的输出和宣泄,第三天删掉昨天的动态继续岁月静好,仿佛表达了,又好像没有,只有对立,对立在一次次看不见的销烟里变得越来越尖锐(有感于曾经在某处无偿分享小黄油,因为有非纯爱内容被纯X战神痛斥点草并举报连号都没了的经历)

只有在世界边缘一角这样的论坛,仿佛一切还是慢节奏,时间被定格在了十年二十年前的样子,拉着悠扬旋律的传火祭祀场,kenshi里遗世独立的走私者酒吧,生活很累,至少我们是,没有上一辈的财富积累,不管今天的你是大城市里20K30K的优质燃油,还是小城市里领着死工资默默无闻的柴薪,在告别了喧嚣,再见了交际,没有了酒会和应酬,脱下了西装和礼服,我们所求的只是偏安一隅,和光同尘

希望每个人都能找到属于自己的那一片港湾。

Mayst thou thy peace discov'r

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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6 分钟前,303037743说道:

出自一个我非常喜欢的游戏,黑暗之魂3,难,但也不完全难,有机会的话推荐你去尝试一下

早就全成就了(受死版,重置版,原罪学者,魂3,只狼

是防火女说的吗(你这样一提好像有点印象)

老头环还没玩,今年太忙了基本没时间玩需要沉浸的大型游戏

,由syd修改
错别字
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2 分钟前,303037743说道:

魂3防火女吃了蓝莓后说的

蓝莓草,虽然是老梗了但还是……)soga,怪不得,只打全成就的时候做过灭火/篡火结局,正常周目一律传火

最不喜欢的结局是篡火,有点莫名其妙,还不如灭火(至少还有逻辑「累了,毁灭吧」

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1 分钟前,syd说道:

蓝莓草,虽然是老梗了但还是……)soga,怪不得,只打全成就的时候做过灭火/篡火结局,正常周目一律传火

最不喜欢的结局是篡火,有点莫名其妙,还不如灭火(至少还有逻辑「累了,毁灭吧」

我从来没火,steam火也没有成就奖励,主要是我不喜欢伤害防火女小姐姐,除了游魂之王和传火后,其他周目都是灭火结局

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44 分钟前,303037743说道:

我从来没火,steam火也没有成就奖励,主要是我不喜欢伤害防火女小姐姐,除了游魂之王和传火后,其他周目都是灭火结局

确切地说应该是「全成就/全结局」,我有收集癖,哪怕是我厌恶的结局我也会捏着鼻子打

我曾经也……每个周目认真代入

直到全服装/全武器都收集得差不多了(魂一有个 锯齿短匕 还是 锯齿小刀,小隆德幽灵掉的,刷了好久还是没出,于是没做成全武器收集,至今记忆犹新)
连广为人知的邪道都差不多会跳了,纯血/纯力/纯敏/纯信/纯魔/压级通关(压级就是极限了,空手就算了太折磨了)
就开始试探底线(类似于永生不死的人,一定有一天会活腻了,开始玩各种自杀的)

心里跨过那条线之后就无所谓了(防火女的灵魂?喝起来跟不死人遗骨好像也没什么区别嘛),之后都是

  1. 初见认真代入循规蹈矩(不 OOC)体验游戏
  2. 体验全结局(不同的主线),只要剧情不是太粪,都会切换心态试着代入
  3. 如果有能力做全成就就打(没能力就算了,比如空洞和奥日的一命通关,无限频繁地 S/L 微妙地不算犯规?但感觉也没必要就干脆不做了)
  4. 整个游戏的要素体验得差不多了就开始腐化(化身混沌邪恶)尝试各种过线的玩法(反人类反社会也无所谓,游戏而已,正好发泄一下负面情绪)

魂二绿袍妹这种就更没感情了,反正大家都是逢场作戏而已
甚至杀她还得花钱复活(不复活升不了级),怎么这么事逼
看看我老婆(魂三防火女)天天被拿来试刀,人家收钱了吗,能不能有点敬业精神

还有游戏本来就有很奇怪的设定,比如魂三的最强信仰触媒——龙铃
团长啊团长,我为了你不惜变成疯子,给你割了这么多耳朵回来,为什么你就是不肯把铃铛送给我呢?
那我不是只能自己动手来取了吗?(病娇笑

,由syd修改
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1 小时前,syd说道:

确切地说应该是「全成就/全结局」,我有收集癖,哪怕是我厌恶的结局我也会捏着鼻子打

我曾经也……每个周目认真代入

直到全服装/全武器都收集得差不多了(魂一有个 锯齿短匕 还是 锯齿小刀,小隆德幽灵掉的,刷了好久还是没出,于是没做成全武器收集,至今记忆犹新)
连广为人知的邪道都差不多会跳了,纯血/纯力/纯敏/纯信/纯魔/压级通关(压级就是极限了,空手就算了太折磨了)
就开始试探底线(类似于永生不死的人,一定有一天会活腻了,开始玩各种自杀的)

心里跨过那条线之后就无所谓了(防火女的灵魂?喝起来跟不死人遗骨好像也没什么区别嘛),之后都是

  1. 初见认真代入循规蹈矩(不 OOC)体验游戏
  2. 体验全结局(不同的主线),只要剧情不是太粪,都会切换心态试着代入
  3. 如果有能力做全成就就打(没能力就算了,比如空洞和奥日的一命通关,无限频繁地 S/L 微妙地不算犯规?但感觉也没必要就干脆不做了)
  4. 整个游戏的要素体验得差不多了就开始腐化(化身混沌邪恶)尝试各种过线的玩法(反人类反社会也无所谓,游戏而已,正好发泄一下负面情绪)

魂二绿袍妹这种就更没感情了,反正大家都是逢场作戏而已
甚至杀她还得花钱复活(不复活升不了级),怎么这么事逼
看看我老婆(魂三防火女)天天被拿来试刀,人家收钱了吗,能不能有点敬业精神

还有游戏本来就有很奇怪的设定,比如魂三的最强信仰触媒——龙铃
团长啊团长,我为了你不惜变成疯子,给你割了这么多耳朵回来,为什么你就是不肯把铃铛送给我呢?
那我不是只能自己动手来取了吗?(病娇笑

这样吗

我跟你基本完全相反,我玩游戏就本着一个态度,喜欢,喜欢就是唯一的动力,反之也是如此,我从来不会强迫自己去做不喜欢的某些收集或者指标

这与我而言就跟KPI一样,我已经回家打游戏了,为什么还要跟上班一样这么多指标和条条框框要完成呢,不应该是怎么舒服怎么来吗

话说回来,其实通关完几个结局后魂3我大部分时间都在带朋友推图和跟朋友后院PVP和挂暗月出警,挺佛系的玩法,回过头来发现也快300级了

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