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大家更喜欢arpg还是传统rpg


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都还可以,arpg比较注重了解敌人的攻击模式,和自己招式的性能。传统rpg可能比较注意系统的加成,克制关系。一个注意力集中,一个是动动脑筋

坛娘大女神降落人间!v587x99如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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我个人感觉要看作者的设计,如果地图又臭又长还要不停刷的话那么传统rpg的回合战斗简直就是折磨,arpg的话就简单爽快一点:YangTuo_SE:

坛娘大女神降落人间!rivesweet如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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看设计,blacksouls的rpg我就挺喜欢的,king exit那种就不行,主要不要老是把提升难度的方式做成堆血量啊,同样的操作模式打一个boss打30分钟真的受不了。

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16 分钟前,wtcl说道:

看设计,blacksouls的rpg我就挺喜欢的,king exit那种就不行,主要不要老是把提升难度的方式做成堆血量啊,同样的操作模式打一个boss打30分钟真的受不了。

我都喜欢,可能是因为小时候玩传统rpg玩多了,习惯了。

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更喜欢传统回合制一点,按照预设好的路线一直行动下去就可以赢就很舒服。但是非常不喜欢可以人为操作的剧情杀,会想各种办法破解。

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1 小时前,dtss说道:

更喜欢传统回合制一点,按照预设好的路线一直行动下去就可以赢就很舒服。但是非常不喜欢可以人为操作的剧情杀,会想各种办法破解。

剧情杀确实是很让人讨厌的一个设计

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13 分钟前,大熊抽小熊说道:

剧情杀确实是很让人讨厌的一个设计

像只狼那种需要断手的增加了一个可以打赢屑一郎的结局(虽说手该断还是得断),这种的我很喜欢

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