v587x99 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 都还可以,arpg比较注重了解敌人的攻击模式,和自己招式的性能。传统rpg可能比较注意系统的加成,克制关系。一个注意力集中,一个是动动脑筋 坛娘大女神降落人间!v587x99如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛 链接到点评
rivesweet 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 我个人感觉要看作者的设计,如果地图又臭又长还要不停刷的话那么传统rpg的回合战斗简直就是折磨,arpg的话就简单爽快一点 坛娘大女神降落人间!rivesweet如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛 链接到点评
wtcl 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 看设计,blacksouls的rpg我就挺喜欢的,king exit那种就不行,主要不要老是把提升难度的方式做成堆血量啊,同样的操作模式打一个boss打30分钟真的受不了。 链接到点评
wei9218 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 16 分钟前,wtcl说道: 看设计,blacksouls的rpg我就挺喜欢的,king exit那种就不行,主要不要老是把提升难度的方式做成堆血量啊,同样的操作模式打一个boss打30分钟真的受不了。 我都喜欢,可能是因为小时候玩传统rpg玩多了,习惯了。 链接到点评
dtss 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 更喜欢传统回合制一点,按照预设好的路线一直行动下去就可以赢就很舒服。但是非常不喜欢可以人为操作的剧情杀,会想各种办法破解。 链接到点评
forest-box 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 我的即时反应能力一般所以比较偏好传统回合制一点,但是有的难度曲线设计的很好的arpg也挺不错的,感觉游戏间的个体差异比类型差异大。 链接到点评
大熊抽小熊 发布于七月 14, 2022 作者 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 1 小时前,dtss说道: 更喜欢传统回合制一点,按照预设好的路线一直行动下去就可以赢就很舒服。但是非常不喜欢可以人为操作的剧情杀,会想各种办法破解。 剧情杀确实是很让人讨厌的一个设计 链接到点评
Lomo123 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 都挺喜欢,主要还是看剧情和游戏性 Lomo123抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。 链接到点评
dtss 发布于七月 14, 2022 分享 发布于七月 14, 2022 · 只看该作者 13 分钟前,大熊抽小熊说道: 剧情杀确实是很让人讨厌的一个设计 像只狼那种需要断手的增加了一个可以打赢屑一郎的结局(虽说手该断还是得断),这种的我很喜欢 链接到点评
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