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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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如果是网络游戏,那就都很讨厌
但是如果是单机游戏,更讨厌后者,因为前者在实在懒得刷的时候可以直接作弊

RPG游戏我认为一味地刷刷刷却没法带来提升的感觉时真的令人不适,但是终究是能走到尽头的
但是唐突的剧情杀,那真的可以直接把玩游戏的心情破坏甚至是直接让游戏无法继续游玩

例如以前玩伊洛娜的时候,虽然也是要刷很多东西,但是基本上刷到某个进度后就可以开始无双了,甚至还有取巧变强的方式

但是有些RPG就没这么轻松了,才发售那时候的太吾绘卷,发售第二天我就买了,然后熬夜玩了两三天,终于到最后剧情了,结果当时名誉系统没实装(直接采用了默默无闻的名誉),武林第一的太吾被一个连话都说不完整跟马上要断气一样的人使唤来使唤去,还被两个女人踢来踢去,而且后续几乎就没什么内容了,估计有的人喜欢刷刷刷还能去玩刷刷刷,我这种刷完了感觉很疲惫然后想看一下好点的剧情的就只能删除游戏等茄子更新了(

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那肯定是重复内容,重复内容大概率是游戏制作者为了强行延长游戏时间而安排的,这差不多类似一种摆烂行为,和剧情杀的恶劣程度完全不是一个级别。

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半斤对八两

两个都会影响游戏爽快度,前者强行水内容拖时长,后者直接否定你所做的努力

在我看来都是屑,没什么好比较高低的:a12:

Abysscat在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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剧情杀肯定更难受 就拿女神异闻录4来举例 虽然迷宫的重复度高但是剧情棒 玩起来还是很上头的

949811385在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操。

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