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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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虽然两种都令人厌恶,但我是个熟练的挂b,能一定程度上减少重复的内容,这么说来还是唐突的剧情杀更难受,毕竟我也是玩过很多剧情优秀的游戏了,平庸的剧情我还真不一定看得下去

Kiry在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:从什么游戏开始的啊

为什么是指 为什么是个熟练的挂b

可能是从RMmaker做的游戏开始的吧,因为用的同样的引擎,所以用同一个修改器就能改很多游戏,习惯了之后就改不掉了,遇到修改器做不到的还去学了CE和开工程:SS05:坏习惯坏习惯,好孩子不要学我

Kiry在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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59 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:啊 跑去一般区做任务啦··有兴趣来动漫区做新手任务不

 

呀……感觉最近已经不够二了,四月番孔明,间谍过家家,假日重现追到一半觉得还是屯完再看比较好,然后就没有下文了;有些老番比如ODD TAXI,来自深渊之类的一直说要补也没开始看。

二次元浓度不够了呀,动漫区翻了几页都感觉插不上话:mx009:

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